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第三百七十二章黄泉路(5/5)

个地方虽然不是主地图,但它也有副本任务,而且非常多。其中有些甚至是可以反复刷的任务,简直就跟产矿场一样。

这些位于冥界的副本任务比起主地图上的副本任务。回报率还要15%以上,这个比例明显相当了。而且最重要的一就是冥界的副本任务几乎没人跟你抢,因为能到冥界的人本来就不多,考虑到冥界广大的面积,这里的副本任务搞不好比能来这里的玩家数量都多,也就是每人一个任务地图搞不好还有任务地图没人的。

《零》这个游戏和一般的游戏有一很大区别就是它的副本任务是开放式的,也就是不会限制人员的

以前的网游之中的副本任务多数分为两。其中一就是不断复制平行空间。比如说一个副本任务允许一百人一起行,然后玩家们就开始往里,等到一百人之后这个空间就封闭起来。然后第一百零一人去的时候会发现任务依然在,但是里面就他一个人,这就是副本任务复制了地图。然后重新开了一个局。就好像将玩家当成乘客,而任务地图就是汽车,每一车就一百人,超过了的就去坐下一辆。每辆车的终和路线都是一样的。

除了这不断复制的副本任务,还有一是唯一独占任务。这副本任务往往一次可以很多人,它们有的是人数开局。有的是照时间开局。人数的就是只要多少人,就会封闭任务。然后里面的任务程就开始运转,外面的人在此期间就无法再这个任务了。另外一时间开局的也是一样,会在某个特定时间启动,不来多少人就直接启动,然后在某个时间突然结束。在一个程之间不允许其他人员

以上这些都是封闭式的任务,不同的是有的可以不断,有的只允许一拨人,但本质上对任务的人来说都是一样的,因为对每个玩家来说,一个任务内的人员肯定就那么些,不会再有变更。

但是,《零》中的副本任务就不一样。这里虽然也有那会封闭的任务,但多数副本其实都是开放式的,也就是不限制你多少人,或者说不规定,而是用奖励或者惩罚的方式限制人员的数量。

比如说有的任务限制一百人,你人员增加,任务难度就跟着增加,而且难度提升比你增加人员数量带来的实力提升的比例要大,也就是说你的人数超标越严重,任务反而越难以完成。到来你就只能乖乖的限制来。

当然,这是说的人都是一伙的情况。如果是互相不认识的人活着敌对关系的人一个任务,系统就会脆给你们安排不同的任务目标让你们自己在副本里面打。这样一来任务虽然不限制人员,但是后来的人就可能是你的敌人,并且原本的任务障碍并不会因此减少,这样一来任务难度就会猛增。

正因为这设定,所以《零》中的玩家都很怕副本任务碰到有人捣。因为来捣的人造成的难度不计算到任务难度中,所以一个级别很低的玩家就可以轻松破坏几个级玩家的任务,而同样的,三五个人说不定就可以把人家一个行会的集任务搞砸。这就是副本任务开放带来的大麻烦。

当然,玩家也不傻。正常来说那些大型行会都会有人专门看守副本任务,也就是说派去两组人,一组任务,一组在外面守着,不让其他人去捣。至于说小行会什么的,那就只能靠人缘了。所以说,树敌太多在游戏里是很难混的。

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