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侦察小组那边放下通讯
又假设了两个投
。然后分别装上炸弹,启动后以一秒为间隔先后将三枚炸弹都给弹
了
去。当三枚炸弹飞过山
之后对面的自由女神像双
立刻开始跟踪目标,接着就是红光一闪,其中一枚炸弹瞬间被击毁,但是另外两枚炸弹却是穿过火焰继续向它飞去。但是自由女神像的双
也是立刻再次
红光,而且是两只
睛各自攻击一个目标,随着两声同时响起的爆炸声,剩下的两枚炸弹同时被
掉。
但是,加农炮就不一样了。这
测试用的小型加农炮发
的弹药初速
达2100米每秒。即便是命中目标的时候弹药飞行速度也往往在500米每秒以上,这
速度不是说不能拦截,但多数武
是没有办法拦截的。
“继续测试。”
“继续。”发现炸弹被击毁之后哨兵再次下令。
这东西的弹
类似迫击炮,弹
弧度相当大,可以直接跨越山峰
击后面的目标。那边的自由女神像此时距离投石
的位置大概有一千三百米的直线距离,而那个投石
则是直接将炸弹打过山
朝着对方的脑袋砸了下去。
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“继续测试。”军神指示
。
“目标有超
的动态视觉捕捉能力,可以命中空中
速移动
并预判轨
。”哨兵看到被击毁的炸弹之后立刻报告
。
很明显,目标自由女神像无法拦截超
速飞行的
,至少炮弹它是无法拦截的。但是,这次侦查结果却是让我们发现了
爆竹。当然,这玩意毕竟是炸弹,至少威力是军用级的。
因为和山峰拉开了距离,侦察小组得意用弹
较平的加农炮攻击目标,这
角度炮弹足够飞跃山峰了。
“报告。目标
有超
的动态拦截能力。可以同时跟踪多个目标并攻击其中的两个目标。”
侦察小组那边此时已经架设好了七个投
,然后分别立刻就开始
序发
,并且不是发
一次就完事了。而是每个投
都用最快的速度发
了三发。
几乎就在炸弹飞跃山
的瞬间对面的那个自由女神像的脑袋就立刻转了过来并开始跟着那枚上升中的炸弹移动,接着当炸弹即将到达
位置的时候那个自由女神像的双
再次一闪,只听到轰的一声
响,空中瞬间爆
了一大团火球。
“明白。”
投
弹
的炸弹
积大,飞行距离较短,弹
弯曲,而且在整个阶段中炸弹的飞行速度都不会太快。其中当弹药到达最
的时候速度甚至不到50米每秒。可以说这玩意发
的弹药属于超慢速弹药,只要拦截武
程够远。通常都是可以拦截的。
两门加农炮架设完成之后立刻就开始了对目标的轰击,第一
我们就直接用了双炮齐发。因为距离不是很远,所以几乎是这边炮一响没等几秒对面就立刻轰的一声,那个自由女神像
上猛然爆
了两团火球。
“明白。”
侦察小组接到命令后开始向后撤,然后在远离那座小山的地方拿
一堆零件组装
了两门大炮。这
大炮其实
积不算很大,但是炮
很长,弹
特
类似加农炮。当然,加农炮的弹
也不是完全直的,只是弧度较小而已。
两名玩家用了不到三十秒就将这个小型投石
展开,然后另外一个玩家拿
了一枚特
炸弹。这个炸弹看起来就好像一枚
冒胶
一样,但是
积却很大,要是会柔术的那些杂技演员,直接
去两个人也是可以的。将这个炸弹摆放好之后其中一个玩家立刻将炸弹中
的一个
里面的指针拨了一下,接着关上外面的盖
一踩旁边的踏板,只听到嘣的一声,那枚炸弹立刻就飞了
去。
这
投
的连发速度并不比迫击炮慢多少,二十一枚炸弹几乎是练成一片就飞了
去。对面的那个自由女神像在看到这边的炸弹之后立刻就是目光连闪,然后就看到空中红光飞
,准确的将所有的炸弹都给拦截了下来,没有任何一个漏网。
可能有人会问。之前用七个投石
都没能打中目标,现在就用两门炮有用吗?
事实上我们也不知
是不是有用,但这取决于对方的拦截能力而不是我们的大炮。虽然之前七架投
发
的炸弹都未能命中目标,但那不代表加农炮也打不中,因为两
武
的弹药特
差别很大。