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,而且因为我们一开始使用的就是全封闭战舰。所以每次海战即便是有船只沉没,人员损伤也不会太
,这就导致了我们行会的npc海员保留下来的概率较
,这样活的时间长,npc海员的等级自然也就上去了。这也是为什么只有我们行会的npc海员才有这么
的等级的原因。
这些npc海员现在级别
了之后各
属
就会提升。而升级之后的npc海员在基础能力方面,尤其是他们的对应工作的能力都会大幅度提升。但是,这一切都不如技能的效果来的
。
举个例
。我们行会的npc海员之中有一
很常见的带技能的npc海员就是损
人员。因为损
人员属于非战斗人员,所以伤亡不会太大,自然活下来的就多,因此其中带技能的存在就特别多。这其中有些npc损
人员就
化
了一
叫
“
急堵漏”的技能。带有这
技能的损
人员在遇到船舱
的情况下可以迅速的将海
堵住,让战舰不至于大量
。
另外,像是
机舱的那些npc海员。其中不少人就会
化
名为“保养”的技能。这个技能可以在平常非战斗状态下对战舰的推
相关
件
行修理,然后就可以让战舰的推
在战斗过程中保持一个非常好的状态。别看我们行会的战舰技术条件不错,但平常不怎么
故障。其实更大的原因还在于这个“保养”技能而不是建造技术的问题。
正因为我们行会的战舰上有这么多带有技能的npc海员,所以我们的舰队才会战斗力这么
,如果将这些npc海员全都换成一般的npc海员,那么我们行会的舰队战斗力至少会下降三分之一。船的
能固然重要,但开船的还是人,所以npc海员对一艘战舰以及整个舰队来说都是很重要的。
战舰的制造技术不断更新换代。所以战舰是越新越好,毕竟新船就有新技术。自然比过去的战舰要厉害。可是npc海员却是好像陈年老酒一样,年代越是久远越好。因为越是老海员级别就越
,而且各
技能和属
都会多一些。这对一支舰队来说实在是太重要了。
正因为这些npc海员如此的重要,所以我才会看到下面的我方舰队打得这么英勇而担心,因为我不心疼战舰,可是心疼那些npc海员啊!这些家伙可不是玩家,死了就没了,重新训练的话又不知需要多长时间了。所以说,能保住这些人才是最重要的。至于说
俄联合舰队这边,我反倒是不担心了。他们的战舰已经只有这么一
了,就算我们这边现在开始不和他们那么拼命,我们也有足够的把握保证在敌人靠岸前将他们的战舰数量削减到五百艘以内。
俄联合舰队这边的终极目标还是登陆作战,所以只要不让他们带着全
的人员靠岸就行了,只要他们的战舰没有五百艘,那么运上来的人员就不足以对我方留守人员造成威胁,而只要我们的本土这边不
意外,那我们就可以不用从俄罗斯前线
调人员回防,那么我们的战略目标也就算是完成了。所以说,我们的目标其实不是完全阻止敌人登陆,而是要保证他们的登陆
队不足以威胁到我们的安全。
在我的命令下达之后,我方的舰队立刻就开始调整结构,原本堵在
俄联合舰队前面的舰队开始向着两翼运动,给他们让
了通
。当然。炮击是不会停的,双方依然在运动中互相
击,但是
俄联合舰队这边的命中率却是一直不怎么样,因为我们这边已经将战舰的距离重新拉开了。
冰封女妖和枪神此时已经转移
了潜艇,移动到了一艘造型有
特别的战舰之上。这艘船其实是运兵船来着。不过它也有很
的火力,毕竟
发前他们就已经知
了这次的行动绝对是从
打到尾,如果用单纯的运兵船去运输人员的话,那估计过不了太平洋中
他们的运兵船就会被全
击沉,所以
俄联合舰队这边使用的都是战舰来运兵,只是稍微
了一些内
调整而已。
这艘运兵船因为一直藏在舰队中。而且因为周围的战舰一直在有意无意的保护他,所以只中过两次炮弹,损伤微乎其微。冰封女妖和枪神此时站在舰桥内看着周围的战况,两个人都有些心情低落。
之前他们的战舰数量多,损失多少艘战舰还不太明显。但是随着他们的战舰总数的下降,每次损失十几艘战舰都能明显的发现舰队在缩小,而且,因为他们的火力密度不如之前了,所以我们这边敢于靠的更近,自然对他们的杀伤速度就有所提升。这一来一去的变化导致枪神清楚的认识到了他们这次的行动胜算已经几乎是没有了。