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罗斯人不一样,他们的炮手是带着技能的。所以
国人的炮弹威力其实比俄罗斯人的炮弹威力也小不了多少,区别仅仅是俄罗斯人的炮弹较为复杂,生产成本
,而
国人的炮弹却要消耗炮手的
力值,一旦炮手
力耗尽炮弹就会变成普通威力状态。
本行会的思路和俄罗斯类似。因为我们没有那么多火枪手转职的专业炮手,所以只能在大炮和弹药上
文章。我们行会的战舰使用的主力舰炮
径都特别的大,一般都能达到四百毫米以上,最大的有超过六百毫米的。大
径的主炮意味着弹
很大,而大型弹
的装药量自然就可以大幅度提升。因此,我们行会设计了三大类n多个型号的主要弹药。
其中第一大类是用于超远程打击的散弹。这
炮弹类似集束炸弹,在一个母弹药内装填大约三百枚
弹药,然后在空中引爆形成一个散布区。这样炮弹的命中概率就会大幅度提升。当然,缺
很明显。小弹药威力太小,对某些破糙
厚的战列舰无能为力。之前就曾在一次小规模
中发生过类似事件。当时一艘英国籍的战列舰被十七发散弹型炮弹命中,船
中弹三千余次,整艘战舰从
到尾几乎找不到好地方,所有能看见的地方都是大大小小的凹坑和熏黑的痕迹,但实际上这艘船的航行和战斗能力一
都没有受到影响,
觉战舰就好像是被暴雨袭击过后的沙滩一样。上面全是坑,但其实基本没啥事。由此可见散弹对付大型目标基本没戏。
第二大类弹药就是常规弹药。这
弹药内
装的就是爆炸
。但是其实也分成很多型号,一般都是化学制品。威力适中,是最主要的战斗用弹药。
第三大类弹药被称为决战用弹药,这
弹药比一般的炮弹要长一小截,弹
分装有一只冤魂,通过一个特殊的
法阵连接弹药尾
的几个特殊
法阵。这一结构可以让这个冤魂像驾驶员一样
纵炮弹
行空中机动,并最终准确命中目标。该类炮弹的命中率在
程内一般就是百分之百,除非被意外拦截,否则的话几乎不会打偏,毕竟这玩意等于是有人驾驶的。当然,因为弹药本
依然是倚靠惯
行无动力飞行,所以虽然可以转弯,但实际上偏转角度不会太大。不过我们开炮的时候当然是瞄准了才会发
,所以那个冤魂要
的就是纠正一下因为对方移动以及风阻和我们瞄准误差造成的偏差而已。
这类炮弹中的冤魂都是特别训练的,平常不会
驻炮弹,在发
前才会让他们
去,等炮弹爆炸了他们还可以自己跑回来。当然,能在爆炸中幸存不是因为它们是亡魂不怕
理攻击,而是因为他们用来
作炮弹的
法阵实际上带着短距离传送能力,可以在最后撞击前将他们送回船上。
因为这类炮弹造价
昂,而且命中
度几乎等于是百分之百,所以这
炮弹一般都是装的
化
晶蒸汽作为爆炸
,个别型号甚至会添加使用红纹
晶石制作的红
化
晶蒸汽。这
红
的
化
晶蒸汽爆炸力是普通版的八倍以上,一发五百毫米
径的此类炮弹可以装填三十公斤红
化
晶蒸汽,其威力只要一发就足以将一座小型城镇夷为平地,当然也可以将任何二十万吨以下的战舰还原成零
件状态。威力绝对是丧心病狂,造价更吓人,一发炮弹
的上一艘一万吨的战舰的造价。不过考虑到这东西的威力。有时候预备个几发还是很有必要的。
不
是航速、
程还是威力,
俄舰队都不是我们的对手,他们的优势就是数量多。因为圣枪盟和俄罗斯的技术都不是很差,所以他们的战舰虽然在各项
能上都不如我们,但除了
程差距很明显之外。气他差距都不是太明显,所以真要
行接
战的话,我们最多也就能
到一艘船换他们五艘船的程度。当然,如果是平常战斗,我们压
就不会跟他们接
,利用航速和
程优势放风筝足够玩死他们了。但是。现在是大规模决战,圣枪盟的目标是在我国沿海登陆,所以我们不能跑,一旦他们靠近海岸,我们除非真的打算和他们打陆战。否则就只能让舰队去迎战。
综合以上情况,我们要
的就是在圣枪盟和俄罗斯人的舰队靠近我国海岸线之前削弱他们的实力,保证他们不构成威胁。而圣枪盟和俄罗斯舰队胜利的希望就是在己方舰队实力低于我放舰队之前靠近我国海岸,因为我们到时候将被迫和他们决战,而到时候比的就是绝对实力了。
三方舰队的三角行队列完成之后,我们行会的舰队终于开始变阵了。最先动起来的不是快速战舰,而是舰队中的中
砥
,那些大型主力舰。