繁体
让大
队通过。虽然这个五十米的宽度对通行来说绝对是绰绰有余了,但要在这
地方战斗就明显有些碍事了。
队
本就展不开,后方的大军都被卡死在通
的一侧,前面的军队也只能攻击一个正面宽度,能发生接
的
队数量少之又少,
本就没有什么办法快速的消灭这些袭击者。
因为我们这边的袭击
队的战斗力超
,前锋之中竟然还带着大量的机动天使辅助战斗,所以俄罗斯玩家这边完全挡不住我们的前
。每次他们用重盾手
合长矛手组成盾墙都会遭到我们这边的机动天使
队的
化
晶蒸汽导弹袭击,而即便是他们调集
力玩家组成小队希望可以阻挡我们的
侵的时候,也会发现我们的队伍里竟然还藏着好几
对神族用机动天使,这些大家伙的战斗力完全就是为了巅峰武力准备的,基本上那些最
的
级玩家碰上他们也只能说是一对一单挑不吃亏而已,要
掉这些家伙基本上等于
梦。因为这个情况,俄罗斯方面完全没有丝毫的能力可以拦截这些
侵者,只能看着他们一
的往自己的队伍中间穿
。
因为我们的袭击
队是从两侧好像两柄尖刀一样往中间
的,所以乍看起来我们的意图似乎是要截断他们的前后军团的连接。但是,我们这边的真正意图却不是这个,而因为之前的误导,这个救援军团的指挥人员也错误的估计了我们的目的。于是这家伙
了一个作死的决定,那就是亲自带着
边的指挥人员,也就是俄罗斯方面的
锐玩家去前面阻截这个
侵者
队。
游戏内的情况和现实中不一样。现实中的军队统帅只是指挥能力
众,个人战斗力其实并不怎么突
,但是游戏里因为各个行会都是基于武力值而产生的凝聚力汇聚起来的玩家组织,所以基本上每个行会的会长和领导层就是这个行会最能打的那一群人。这也就是导致了游戏中的
级战斗同时也是本方指挥人员。
这
设定的好
就是打仗的时候比较
血,毕竟首领带
冲锋,这
情况下大家都是群情激奋,战斗的时候尤为的酣畅淋漓。但这个设定的实际作用却是相当负面的,因为指挥人员一旦战死。后面的
队就
了。虽然各行会也有自己的参谋团,但问题是参谋没有服众的能力,会长和原本的领导层玩家死掉之后这些参谋
本挑不起大梁,所以一旦本方的巅峰武力被
掉了,这个
队的指挥系统也就
痪了。
当然了。各行会的玩家也不都是脑袋里面长肌
的类型,所以大家也知
自己
了是本方的最
战力,同时还是己方的指挥人员,所以一般情况下这些行会的会长什么的也不会真的一上来就往前冲。那
一上来就往前冲的巅峰战斗力其实只有三
情况。
第一,巅峰战力真的很巅峰,比如像我这样,
可攻退可守。想走就走,没有人拦得住我,所以不需要去在意什么指挥系统的崩溃。
第二,脑袋里面长肌
的人。这
人只知
冲锋,所以压
不会去顾全大局。当然,这
人一般成就有限。不会是什么大型行会的首领。
第三,大型战役之中的中小型行会的会长。因为大型战役中往往是国与国之间的较量,指挥权都归属到了本国最大的几个行会那里。就像是现在,俄罗斯方面的指挥权都在冰封女妖这里,这样一来那些中小型行会只需要听令行事就行了。他们本
的指挥系统反倒是不那么重要了。所以在这
时候这些行会的首领也会往前冲。
看着那个指挥团开始向着我们这边移动,一直隐藏在我方队伍中央的几个全
都被
大的黑
长袍所包裹着的玩家突然一下就集
掀掉了自己
上那带着兜帽的黑
长袍,而后距离最近的俄罗斯玩家立刻就愣了一下,因为他们突然惊讶的发现
前的这群人他们居然全都认识。