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因为太小了没有被发现而得以幸存之外,其他的稍微像
样
的防卫武
全都被炸弹给
掉了,而且这些炸弹在
掉这些武
的时候顺便还报销了五分之一的守卫。
敌人还没有开始冲锋这边就已经损失惨重了,负责城市防御的那个玩家就差没有直接吐血了。不过,冰封女妖将这边
给他,他总不能临阵脱逃吧?无奈之下这个家伙只能
着
组织剩下的人员发扬艰苦作战的作风,
着漫天的炮火和炸弹
守城墙废墟。
对了,这个城墙也在之前的轰炸之中被彻底报销了,现在虽然还有那么几段城墙健在,但只要我们这边不全都是二百五就绝对知
要从旁边绕过去,因为除了这几段城墙幸免之外,超过一半长度的城墙都已经被彻底炸塌了,这么多的
,想怎么走就怎么走,
本就不用担心城墙了。
俄罗斯玩家这边好容易在我们这边扔完炸弹之后组织起了防线,我们那边也终于开始
动正规军了。
只见艾辛格移动要
前方早就准备好的大军之中一支庞大的
队开了
来,看起来这个
队的建制非常齐全,而且非常的有威慑力的样
。但是,让那些俄罗斯人奇怪的是,这个队伍的前
速度却是非常的慢。而且周围还有军乐队随行。
虽然说游戏内的
乐手可以确实的对战场上的友军单位产生辅助增益效果,但这些人的情况却不像是在开增益效果,而是单纯的奏乐而已。不过,虽然很奇怪我们这边的表现。但是队伍还是在继续前
的,所以那些俄罗斯玩家也只能等着我们的队伍一
的靠近了。毕竟再烂的城墙总归还能挡一挡我们的
法攻击,总好过他们冲
去和我们打野战。
本来以为自己很快就要战死沙场的那些俄罗斯玩家在这废墟一般的城墙之上
好了迎击我方
攻
队的准备,但是他们这么一等就是一个多小时。从一开始的
张,到后来的疑惑,再到无聊,然后是彻底无奈了。两边的城市之间的距离确实不算太近,毕竟这是大炮的
程范围,但是,我们的队伍就算再慢也不应该走一个多小时距离城墙还有那么远的距离才对。而且。跟更奇怪的是,战场之上为了减少伤亡,
攻
队通常都是希望可以尽快的靠近城墙的。毕竟你速度越慢,对方的城防武
就可以攻击更多的波次,而这样就会增加己方的伤亡。虽说我们的空袭已经摧毁了他们的防御设施。但是也不用这么明目张胆的秀优越
吧?
原本还一副准备英勇就义的样
的那些俄罗斯玩家最后一个个差
没在阵地上睡着了,看这个速度,要是他们你不
什么,我们起码还能在走一个小时才靠近城墙。这
情况已经明显不太对路了。
终于,又等了半个小时的那些俄罗斯玩家终于忍无可忍了。其中一个比较冲动的家伙立刻
了起来,然后大喊着:“死就让老
死个痛快,你们这算怎么回事啊?”然后就直接冲
了城墙朝着我们的大
队发动了自杀式冲锋。
看到这个人冲
去。负责指挥这一段防线的指挥官立刻大叫了起来喊着那家伙的名字要他回来,但是那家伙已经被憋疯了,就希望赶
死了算了,
本不听话,一
气就跑过了最后这段本就不长的距离,然后冲
了我们这边的防线之中。
疯狂的冲上去之后这个玩家立刻开始和我们的人
行了拼杀。
照他的想法自己一个人冲击一条完备的步兵线,肯定是当场就被
翻了。甚至可能都不能近
就会被
掉,然后死的不能再死。但是,结果却
乎意料。他首先确实是遭到了弓箭手和
法师的袭击,但问题是就在他自己都以为自己死定了的时候。居然就这样冲过去了。
当然他也不是无敌模式,所以受伤时难免的,但是
中六箭,还实打实的挨了两枚
法火球的他竟然只是损失了十分之一的血量。虽然他本
就是个坦克,防御
,血也很厚,但问题是这是战场,他被敌人集火,就算一
下来秒不掉,打残他也是非常简单的。但结果非但没有被打残,居然只掉了十分之一的血量,这未免也太轻松了吧?难
对面集
走背运全都打
了最低伤害?可是这也太不可思议了吧?
来不及多想他已经冲过了远程武
的覆盖区,然后就和前面的盾牌手撞在了一起。最初他以为自己会被挡住,然后被后面的长矛手
死。两军
战,冲击对方步兵方阵的时候
攻方的前几排人员基本上都是这么死的,没有例外。但是,就在他撞上盾牌之前,确实是先被盾牌后面伸
来的长矛刺中了三下,但是他却发现对方没能破防,然后他自己就撞击在了前面的盾牌上,接着和那个盾牌手
成了一团。