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这次跟着一起
来并不是来搞窃听的,而是来搞主动防御的。
和红月、玫瑰他们不一样,我虽然是冰霜玫瑰盟真正的总会长,但其实除了一些主要决定。我很少在行会里真的去指挥会员们
什么,可以说我并不擅长这些事情,相比之下我对战斗以及大战略的制定反倒是更加擅长。现在大战略已经确定了,
本不用我再去
心,所以我能
的就只有战斗了。
既然已经知
了俄罗斯人必然是会发动反攻的,那么我不如积极主动一
,与其等着他们准备好了来攻击我们。我完全可以先来搞
破坏,只要我能搅
俄罗斯玩家的行动就可以让他们的反攻时间推后一些,而他们反攻的时间越晚我们的胜算越大,毕竟我们的城市一旦全
完成就有了立
防御能力,要是能
持到三天之后俄罗斯这边的怪
攻城就会结束,到时候俄罗玩家再想攻击我们就只能自己独立战斗。不能借用怪
攻城的机会了。最后,要是能让俄罗斯人得反攻推迟到七天之后,那就更
了,因为到时候系统会承认我们对该区域的占领全,届时我们脚下的土地就不再是俄罗斯土地。而成了该区域城市所属行会的土地,也就是变成了各个国家自己的土地。
不要忘记了,游戏内的地利优势可不是说说的,这是真的用数据的形式表现了
来的东西。每个行会、每个国家的领地都有对应的属
效果,站在自己国家或者自己行会的领地上就会得到对应的属
加成,而无关人员则没有属
变化,敌人更是会受到负面属
影响。这
效果决定了我们所在的这片区域属于哪个国家对战斗的影响将非常的大,因为现在这里还是俄罗斯的领地,我们在这里全都会减属
,并且因为俄罗斯是个
大的国家,所以实际上这个属
减的还相当厉害。
事实上除了以上这些,领地变更还有个好
,那就是本国神族可以名正言顺的参战了。
据系统规定,本国神族势力是不允许参加对外扩张战争的,也就是我们
别国领地战斗的时候是指望不上本国神族的,但是相反的就是别国
侵本国的领土,本国神族却有保护的义务,这就造成了防守方的
大优势。不过,
据最近的一次更新之后调整的规则,现在的跨国战争中对神族的限制稍微
现了一
调整。
攻方的地区神族依然是不能跨越国境作战,但是如果某个区域的土地刚刚被别国占领七天不足一个月,那么这块地方将同时允许两国神族
,也就是丢失了这片领地的国家的神族依然可以
这个地方帮助本国玩家抢夺这一区域的控制权,这一
和之前的设定稍微有
不一样,以前是七天一到土地就变成别国领土了,本国神族就不能
预了。
对于这
变化各国的神族当然是比较
兴的,但是对我们冰霜玫瑰盟来说就不算是什么好消息了,因为我们冰霜玫瑰盟实际上被
侵的机会不多,反倒是经常去
侵别的国家。系统设定这么一改我们的阻力就大多了,本来只要
持七天就好了,现在平白无故延长到了一个月。你说闹心不闹心?还好只要撑过前七天,之后本国神族就可以过来帮忙了。考虑到我们中国天
的实力足够给力,所以这个事情我们倒是也没太担心,就是不
而已。
为了可以让俄罗斯方面的反击计划尽量的推后。我这次打算先狙杀冰封女妖几次,自豪能把他们的指挥层都
掉几次,或者还可以考虑烧掉他们的一
分辎重,当然普通玩家的话我也不会放过,能杀多少是多少,反正我只要放开手捣
就行了。这
事情我也不是第一次
了,相信效果一定非常不错。
蚊哨站的移动速度并不算太慢,很快就
到了俄罗斯玩家控制区的后方,然后无奈的找了个隐蔽的地方降落开始释放侦察蚊。冰封女妖的行踪我们并没有办法跟踪,他们原本的指挥
也被我们给端掉了。现在肯定是临时建立的指挥
,所以我们也没办法知
他们的指挥
的
位置。不过我们也不是真的两
一抹黑,至少我们能确定俄罗斯这边还有哪些地方有可能成为新的指挥中枢的,所以我们只要对这些对方
行侦查就可以了。