繁体
在神力
心之中,自己就可以得到本族神力
心转化而来的那些神力,另外,这神魂印记本
也是一
牵制,可以让本族主神控制自己族内的普通神族。必要时甚至可以通过摧毁神力
心之内的神魂印记来摧毁那个神族个
。所以说,这东西就相当于是一
保险,一
控制手段。
前这个西伯利亚神族女神如果想要离开西伯利亚神族就必须要先将自己的神魂印记从西伯利亚神族的神力
心之中
来,否则的话就等于是将自己的要害
给了对方。这样的情况下就算是她愿意投诚,我又怎么敢收呢。
不过,虽然神魂印记是一
对神族中各个神祗的制约,却也不是说绝对就无解了。首先,神魂印记在打
神力
心之时就有个切割比例的问题。神魂印记说白了就是神魂的一个
分,多数情况下加
一个神族就需要从自己的神魂之上切下来一块,然后投
本族的神力
心,而这个
切多少下来也是有说法的。
首先一名神族要保证自己的本
正常行动,就至少要在神力
心之外留下50%以上的神魂,否则的话神魂不全的太严重。这
连行动都会受到影响,自然也就不存在什么用
了,因此神魂印记实际上只能是神魂总量的一半不到,而事实上通常是不会有什么神族要求自己旗下的神祗留下这么大量的神魂的。
照世界各地神族的惯例,一般15%到10%的神魂留在神魂印记之中就差不多了。只有那
待遇很好,别的神祗极为想要加
的神族势力才会抬
自己的神魂印记需求比例。但是,这个
比例还不是一样的,而是
据每个神祗的实力
弱
行划分的。如果是实力特别
的那
神祗,比如说像是当初的孔雀明王在佛门之中的时候,其
份就相当于是神族专门请来压阵的那
级供奉,地位自然和那些小神不一样。对于这
存在。一般也就是留下个千分之一乃至万分之一的神魂在神力
心之中,象征意义大过实际意义。但是,如果反过来,是那
实力很弱小的神祗想要加
某些特别
大的大型神族,那需要上
的神魂比例就可能
达20%甚至更多。还有一
情况就是神族之中的某个神祗犯了错误,或者有通敌的嫌疑。那么本族主神就会指定这个神祗增加他在神力
心之中的神魂印记所占比例。这也算是一
限制措施。
实际上神族的这
策略有
类似某些公司对待员工的方式。有些国内的公司会习惯扣下工人一两个月的工资不发,如果你辞职的话单位批准了,这个钱就会补给你,但如果单位不同意你辞职,你非要走。那这钱就不给你了。虽然这
规矩并不合法,但其实还是有不少地方单位就是这样
的。但是,就像是游戏里的这些神族一样,这
暂扣几个月工资的事情实际上针对的就是底层劳工,那些真正的
级人员
本就不会受到这样的待遇,因为那些
级人才大把公司抢着要,你这样对他们他们直接就
槽了,以他们的收
平,压
就不在乎你扣他那
钱,所以多数公司碰上这
级人才都是不可能使用这
限制措施的。
游戏里的神族也是一样的情况。大神们实力超群,到哪家神族去都有人要,所以对他们只能笼络不能威
,这个限制措施自然也就要降低,否则惹恼了人家直接就走人了。
这个西伯利亚神族的女神显然在西伯利亚神族之内也不是小角
,因为她刚刚说
了“不要那个神魂印记”这样的话。能说
这样的话就说明对方留在神力
心之中的神魂印记肯定不多。虽然由神祗主动切断自己的神魂和留在本族神力
心之中的神魂印记的联系并不会产生反噬之类的情况,但是这个神魂的损失却是实打实的。
一个神如果损失了一
分肢
,那是可以重新再长
来的,即便是
全毁也无所谓,可以脱胎重塑。但是,神魂虽然也有再生能力,可这
能力相对于
来说就要弱很多了。
据神祗自
的实力,可以恢复的神魂比例是不一样的。某些超级大神甚至可以在神魂仅剩30%的情况下重塑神魂,虽然这个过程很长很艰难,但毕竟是可行的。但是,那只是个别大神而已,多数的神祗在神魂损失超过30%之后就将失去再生能力,即便是补回来了也会因为之前的损失而永久
的丢失某些东西。正常来说,一个神祗要想在神魂损失之后保证完全恢复正常,那这个神魂的损失比例就最好不要超过10%,这也是为什么很多神族规定的神魂印记必须要达到10%到15%之间的原因所在。