繁体
克里斯
娜在那里开路。
穿那块钢板倒是没有用多长时间,关键是要
让我们可以钻过去的通
就稍微废了
时间。本来克里斯
娜还有很多办法可以
穿这个钢板。就算是指定使用腐蚀
法也还是有很多办法,但关键问题是,一般的腐蚀
法术其实也是会发
一些声音的。因为腐蚀速度太快,像是
酸
法之类的一单使用到金属表面上就会发
哧哧的声音,而这
声音在如此幽静的地方显然是非常容易被发现的。
为了安全克里斯
娜最终只能选择了一
相当来说比较安静的
法,可惜这个东西的速度就实在是不敢恭维了。
好容易
开一个足够我们过去的大
之后我们终于确定了之前的猜测,钢板后面的确是空腔,但结构远比我们想象中的要复杂很多。
实际上我们打开那块钢板之后看到的并不是
大的地下空间,而是左右两个锥形的房间。克里斯
娜开
来的那个
偏左大约三分之一的位置有一
金属分界线,这个分界线两边各是一块空间。这个空间对着我们的这一面是正六边形。然后向远
延伸的过程中这个六边形开始逐渐缩小并最终聚集为一
,形成一个平躺着的椎
空间。
虽然整
看起来不太好理解,但要是将这个房间单独提
来就可以发现它的造型其实很像是那
用铁
卷
来的简易扩音
。这个东西本
的结构其实并不复杂,但是如此之多的这
结构附着在城市与城市外侧的地下结构之间的空隙中,这个工程量可就相当惊人了。
尽
我不是学建筑的。但是在看到这两个小房间的结构之后我第一时间就猜到了女妖之家为什么要设计这样的结构。
首先,这些房间的确就是起到了建议扩音
类似的功能,但它不是个扩音
,而是集音
。不
你将任何有一定
度的
卷成喇叭形,并将小
对准自己的耳朵的时候,这个东西都可以一定程度上增加你的听力范围。而
前这个房间其实就是一个放大了的集音
,它依靠自
的共振结构收集声波。然后将其聚拢到锥形结构的底
,再通过一
小
直接连接到控制中心。
这
设计的好
之一就是可以增加声波铭
度,经过共振放大,即便是很小的声音都可以被听到。而第二个好
更明显,那就是可以
行定位。原本我们以为这个钢板后面的空间应该是一个整
的联通结构,这样的话。对方就只能听到是否有人闯
了钢板后面的区域,但却无法确定声音来源。但是现在不一样了。这些单独的锥形房间只会将自己所在位置的声音传递
去,而其他位置的声音都是听不到的。这样,只要对方在建造这些东西的时候给集音

编个号,就可以轻轻松松的找到声音的
来源位置。从而
确定位敌人的
侵
。
这
设计可以说是相当的
明,而且这东西最大的优势就是它是全被动式的,不需要额外设备,不消耗能量,也不会被
扰,更重要的是难以被发现。
可以说这
东西绝对是偷袭
侵者的噩梦,因为几乎没有人可以完全无声的通过这
地方,当然,除非你像我们一样可以提前猜到这个地方后面是监听范围,从而提前控制噪音。
这些锥形结构的小房间的第二个功能就是加固。
因为椎
结构本
的稳定
,所以这
一个挨着一个的小房间实际上是可以起到支撑梁的作用的,而且因为每个房间都是一样的形状,所以它们可以通过结构
度分摊压力。也就是说这个东西的
固程度要超
它本
的材料
度,因为它可以很大程度的分散压力。表面上看起来就好像是承受了超过材料极限的压力,其实对于内
的材料来说,每一个位置的压力其实都没有到达极限。
这
结构还有第三个好
,那就是彻底的隔离内外空间。因为这些小的封闭房间的存在,这个地下城的外
与我们之前打穿的外
结构之间就相当于是被填充了很多固定的颗粒结构。而这
结构就起到了类似泡沫一样的作用,可以彻底的隔
、隔音以及隔绝各
辐
线。