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这东西就是记忆
晶,游戏内的摄像机。这玩意几乎每个玩家都用过,区别仅仅是大家不会用这么大号的。记忆
晶这
东西的记录存储能力是和它们的
积相关的,但是这不是一个等比例的问题,而是一个几何级数的问题。
当记忆
晶的
积增大之后,它记录信息的能力则是以
积增大速度的平方
行增大,也就是说,一个一立方米的记忆
晶之中记录的信息量时要远远超
两个半立方记忆
晶之中记录的数据的量的。
八月熏刚刚拿
来的这个记忆
晶
积已经比篮球还要大了。这
级别的记忆
晶其实已经是相当少见了,虽然我们行会还有好几枚比这个更大的,但是那都是特殊用品,这
大小的平常真的是非常少见。
将这个记忆
晶放到激活装置上之后八月熏在上面稍微
作了一下,然后激活装置立刻激活了记忆
晶。而记忆
晶则是迅速的向着前面的墙
投
了一
光束,然后在墙
上显示
了一幅画面。
这个画面让我们再次惊讶了一下,因为记忆
晶一般来说都是直接记录立
影像的。别看记忆
晶这东西没有现实中的摄像机那么
科技,但是这个东西的实际功能其实比摄像机
多了。这玩意记录的画面
本就不是平面的,而是三百六十度的全方位影像,并且在放映的时候,你还可以绕着画面移动。如果是电影或者电视之类的东西。虽然也能制造
3d效果,但那个3d仅仅是让你看起来有立
而已,实际上并不是真的3d,因为你不
从什么方向看到的都是一样的画面。但是记忆
晶投影
来的画面就不一样,它投影
来的就和真实的场景差不多,你可以绕着它移动。然后就能从多个方向看到记忆画面,比如说用记忆
晶记忆下一个人的定格画面,如果是摄像机或者照相机,那么不
你如何翻转相片或者播放屏幕,你看到的也就是这个画面中的人的一个方向而已。但是如果是记忆
晶记录一帧画面,你只要围着这个人的投影转一圈就可以看到他的所有方向的画面。
但是,虽然记忆
晶可以记录全三维的模拟场景,但这却不是必须的,也就是说,记忆
晶其实也可以像摄像机一样记录平面的画面。这
记录方式看起来比立
画面要低劣很多,但是这
方式有一个别的方式没有的好
,那就是可以节约空间。
三维画面需要记录的信息量太大,因此才会导致记忆
晶记不了太多东西,但是如果换成平面的话,那就不一样了,这样的记录方式可以延长十几倍的记录时间,可以记录更多的信息。
现在这个记忆
晶已经非常的大了,也就是说它的容量相当可怕,可是即便是这
级别的记忆
晶,松本正贺他们居然用了二维影像来记录信息,这说明需要记录的东西数据量非常的大。而我所知
的,使用这
方式记录的信息实际上只有一
,那就是…研究资料。
我之前说过了,我们冰霜玫瑰盟有几块比这个还要大的记忆
晶,而那几块记忆
晶除了其中一个是
贝尔塔的记录
之外,剩下的都是用来存储我们行业的那些研究资料的。毕竟光有图书馆只能说是保存下了我们所有的研究数据,但是在研究过程中偶尔需要查看一下之前的研究记录,可是查图书馆明显速度太慢,所以记忆
晶就成为了一
非常合理的解决方式。当然,这个合理方式的费用可不便宜,也就我们冰霜玫瑰盟财大气
敢这么
,别的行会估计有这
需要也不会用记忆
晶好么奢侈。
果然。八月熏打开的画面投影
来的并不是什么特别的记录信息,而是满墙的实验数据。多亏我好歹对这些东西还有
涉猎,所以大概能看的
来,这是一些
法阵的构造推倒以及一些
法基础原理的研究说明。当然,因为这个是研究记录而不是结论,所以内容很
,不过随着画面的不断
动,我逐渐发现了这个东西的研究方向。
“这是一
法阵法的嫁接结构研究?”我惊讶的看着松本正贺问
。