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面移动模式这三
之一来移动,而在赶时间的情况下才会考虑传送,这样
的原因是艾辛格移动要
的传送需要消耗大量的能量,而能量就是
晶石提供的,
晶石本
又是要钱的,这样一来就变成了艾辛格移动要
每次移动都要
钱。而且费用相当的
。这也是我们为什么没有让艾辛格移动要
天天
来
去的原因。
但是,亡者的温泉就没有这样的问题,它的传送是完全免费的,不
跃距离多远,都不要钱。
当然。为了平衡,系统是不会让这
可以到

的东西
现的,所以系统对亡者的温泉的
了一定的限制。
首先,亡者的温泉的
跃虽然不要钱,但是
跃依然需要消耗能量,而且很糟糕的是这
能量居然是无法人为补充的。也就是说,亡者的温泉一旦
跃到什么位置。就必须要停在那里等待它自己补充能量,而能量一旦补充完成,这个亡者的温泉就能
上再次离开。
所幸,这
能量补充形式并非单一形式,而是有两
形式。第一
形式就是自然
收。如果我们什么都不
,亡者的温泉将用每天5%的速度
收能量。也就是说它在二十天之后就可以再次
跃了。这个速度虽然不算太慢,但也真的不快。不过,我们还有第二
选择,那就是消耗生命。
亡者的温泉毕竟是一座黑暗向的城市,也就是说它是属于邪恶一方的。如果我们要给它补充能量。就可以依靠灵魂能量来补充。说简单一些就是死人就能补充能量。不
是敌我双方,或者是npc要么怪
也行。反正只要是有灵魂的生
,在亡者的温泉附近一百公里半径范围内死亡,都会自动为亡者的温泉补充能量。但是,这个补充的能量多少则是取决于死亡生
的
神
度。一般来说一个玩家死亡的话,可以补充大约十万分之一的能量,而怪
们的补充效果更差一些。反正不死几十上百万人,这个能量是肯定补充不起来的。当然,我们不是只有这一
方式补充能量,所以两者结合的话,补充速度应该还是很快的。
仔细想一下就能明白。我们没事肯定不会让亡者的温泉到

,如果让亡者的温泉移动了,那必然是去打仗的,因此,在
跃完成之后必然是一场大战。
照游戏里的战争规模,玩家加上npc以及各
战斗生
,一场攻城战级别的战斗死个几十上百万的人完全是有可能的,也就是说,
跃完成后,只要战斗打完,亡者的温泉的能量其实就已经充的七七八八了。这样说来,亡者的温泉每次移动完成后只要在原地等待两三天其实就可以下次
跃了。
其实相比之
跃到别人的地盘去打仗,真正讨厌的是回到自己地盘。因为回来肯定不是打仗的,所以就没有办法依靠灵魂能量来补充能量,这样一来,亡者的温泉就只能在战场之间来回的
,否则一旦回到一个没有战斗可打的地方,估计就会被困在那边二十天,否则
本没有办法
行下次
跃。
尽
这个亡者的温泉的
跃模式有

,但是不得不说,这东西确实是战争利
。首先,这玩意其实就是一个超大型的伞兵投放工
。当然,我说的意思不是把士兵扔到敌人
上,而是瞬间
现在敌人的附近。
亡者的温泉的
跃是不受内
人员数量影响的,也就是说只要装得下,我们可以在城市里准备大量的
队,然后瞬间传送到敌人面前一下涌
去打他们个措手不及。另外,因为亡者的温泉本
是个城市,所以我们可以提前在它的内
布置炮台之类的固定武
,而
跃完成后亡者的温泉就可以成为
攻
队的火力支援平台,虽然它
跃完成后就不能动了,这一
不如艾辛格移动要
,但是依靠城市级别的火力布置,至少能让我方战斗损失减少一半。
当然,除了能量限制之外,亡者的温泉还有一个比较讨厌的限制,那就是
跃
智能生命限制。