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寒光闪闪的亮
从刀剑的夹
中穿了
来。
看到这光
我就猜到了是他的短枪和短戟,双手猛然发力向上一
,同时发挥我超长的
柔韧
,上半
向后一仰,对方的枪戟就直接从我面前
了过去没有命中。但是,我的
角余光却发现对方剩余的那双手已经将弓箭摆好位置完全拉开对准了我的咽
。
这家伙的手臂虽然外形和人类一样,但是长度超过正常人很多,加上力气大,又没有反关节限制,所以他拉弓
箭的时候并不需要正常人那样的姿势,他可以将弓箭举过
上手在
上开弓
箭。这个
度和我之间存在相当大的夹角,刚还让他的弓箭
备了很大的
击范围,所以这
时候我
本没法闪躲。
看着对方松开了弓弦,我知
不退是不行了。再这么
着我就要被
中了,之后肯定更被动。所以,在对方的箭飞过来的时候我就直接双臂用力一托,
猛然下坠落地,对方反应稍慢,手里的武
没能跟上,让我的永恒空闲了
来。看着几乎是追着我飞下来的那支
法箭,我手腕一翻,永亨立刻一个上挑。当的一声脆响,那支羽箭被我直接格飞,但是,羽箭虽然是飞
去了,可上面的
大力量却是震得我手脚发麻,站在原地没法移动了。因为那箭上的
大力量还在通过我的双
传导至地面,这个时候我要是抬
就需要承受双倍的力量,不但消耗
大还可能反过来震伤自己。
无奈之下我的动作被
大的力量
是给压在原地定住了半秒左右的时间,而就是所谓的攻击
直。其实游戏里的
直并不是瞎编
来的,人在遭受
大力量打击之后确实是有一个僵直时间,只是这个僵直的过程不会像很多游戏里表现
的那样整个人完全定住。这个所谓的僵直其实就是因为力量的传导还没有完全结束,所以导致
短时间无法移动的现象。这个现象
会如何影响
,完全取决于双方力量差距以及被攻击者的
质和防御方式、受力
位等情况。
我虽然因为
素质过
只是僵直了半秒,但这时间足够对方发挥了。那家伙刚才挥空的
剑这个时候又带着呼啸的风声反向斩了回来,这
状况之下我也知
没法闪避了,只能将永恒竖了过来倒提着将剑脊垫在胳膊上,然后用剑脊
扛对方的
剑斩击。
其实这个时候我要是将剑竖过来是有机会直接将他的
剑废掉的。但问题是如果真要那么
,我自己也必然跟着倒霉。对方的
剑
积太大,挥舞的时候惯
很夸张,永恒确实是锋利无比,可以切
对方剑刃之中将其摧毁,但那玩意虽然会被切开,但因为太宽了,所以不会立刻被全
切断,当永恒切
之后它还没有完全断开之前剑刃就会穿过永恒先砍到我
上,这样的话我刚刚的格挡就等于白
了。再说了,即便是永恒号称神
杀手,可以直接切断对方的武
,但切断这些武
还是需要
大的力量去支撑的。可我没有那么大的力气
扛
像守卫的
剑产生的动能,所以如果将永恒的剑刃对着前面,永恒很可能会被压回来切到我自己
上,到那个时候造成的伤害可能会比被
剑砍一下更要命。