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第五百二十一章死掉的战舰(2/7)

“实在不行你就不要让飞剑脱离视线范围了,看准了再下手。”

首先,山本五十五这个家伙现在的份是我方间谍,这一我们都知,但问题是从系统承认的那些数据来说,山本五十五就是个地地的日本玩家,也就是我们的敌人。如果金币能直接看到山本五十五还好说,她可以用自己的意志告诉那些飞剑。这个不是目标,需要绕开。但问题是这地方拐弯很多,如果金币不能第一时间发现山本五十五,那么这些飞剑就会毫不犹豫的将山本五十五的当成是敌人一样攻击。另外,那些npc也是一样的情况。虽然我们都知那些npc都是资源,是可以被带回去的存在,可是就系统认知来说。目前对方是属于敌对行会的人员,而敌对行会的人员就全都是敌人,因此飞剑是不会忽略这些人的,它们会将这些人当成敌人行攻击。

把飞剑一起行动,如果每一柄剑都需要使用者自己去指挥的话。那就算是再厉害的人也肯定是忙不过来的。所以,飞剑这个东西实际上是存在一定的灵的,而有了灵的剑虽然不可能学会加减乘除,但至少它们将备某些动级别的智力,起码它们可以对有生目标和死行简单区分,从而避让障碍追击敌人,并且在适当的时候组成剑阵行集群攻击。这都是灵带来的好

决定好之后我们就拐了之前山本五十五的那条走廊,然后里面立刻冲了一个玩家。这个家伙的造型很奇怪。他不是举着武摆着姿势冲上来的,而是双臂张开,了一好像田径选手冲过终线之后迎接胜利一样的姿势。这姿势不但很奇怪,而且将自己的膛完全暴来。属于典型地找死动作。可是这家伙居然就这样张着双臂一路嚎叫着冲了上来。

对于这明显有问题的敌人我们当然不可能让他近。看着那家伙突然冲过来克莉丝娜毫不犹豫的抬手就是一个闪电球甩了过去,而那家伙也不负众望的当场发生了大爆炸。不是开玩笑说的那大爆炸,而是真正的大爆炸,可怕的冲击波瞬间扩散开来将我和拉达曼提斯全的向后不断的动,而克莉丝娜和金币则已经被我们挡在了后,真红更是瞬间在我们前方摆了防守姿态扛冲击波。

得益于我们的反应速度,冲击波最终没能将我们怎么样,只是让我们向后移动了一段距离而已,但是刚才这一下的威力实在是让我们吓了一。克莉丝娜的闪电球没那么大威力,这一是肯定的,所以那玩家上肯定是带了炸

但是,有灵又时候也有些负面作用。比如说在这带有转弯的隧之中。随因为灵的原因使得飞剑可以在金币看不到的转角继续战斗而不至于一金币看不见的区域就变成了瞎,但是,也正因为这些飞剑金币看不到的区域后会自我判断模式,也就是自己判定哪些是攻击目标、哪些是障碍、哪些是自己人。在这情况下一切的判断都是飞剑自己来的。虽然以飞剑的灵来说,一般的简单判断都不会有问题,可现在的情况就显然不是简单情况了。

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正因为飞剑存在这样的问题,所以金币才不敢保证自己不会伤到那些科研npc,毕竟她的飞剑就好像是一架架的智能攻击飞行一样。虽然在视线范围内的时候她可以用自己的意念标记不用攻击的目标以及需要重攻击的目标,但一旦脱离她的视线范围,这些攻击就会自动模式,此时它们只会照自己的判断行动,而在此状态下很多不需要攻击的目标也会被列打击范围,这就是飞剑的麻烦之

“那我就负责大家的防御吧!”金币知自己没办法在看不到的方向行战斗指挥,那就只好转攻为守,如果只是防御的话飞剑就不需要飞到太远的地方,这样就不会现误伤问题了。

对于金币所说的情况我也知是属于客观情况,除非飞剑可以拥有自己的灵才能学会行复杂的目标区分。但问题是金币走的是重量不重质的路线,她的那些技能动不动就万剑齐飞,要说让其中几柄飞剑产生灵倒是没什么,她毕竟是行会层,利用行会里的那些福利想练一两个灵还是非常简单的。但问题是,现在需要的不是几个,而是几万个。这么多的灵就算是我们行会也肯定没有办法到的。一般玩家能有一柄带灵的武就已经非常不得了了,而像金币这样一次就要好几万柄。这谁受得了啊?所以说,金币的这麻烦几乎可以说是没有办法解决的。

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