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第四百八十二章神族危机(2/7)

战争这事情有可能的话最好还是不要在自己国家的领土上发生,因为不你最后是否获得胜利,只要你的国家成为战场,最后肯定是会造成大的破坏的。所以说,战争最好不要在自己国家的领土上行,即便是行也要尽量在无人区完成。

正因为这情况,所以神祗们一般轻易都是不会国的。不但麻烦,而且太不安全。要知神祗们可都是npc,他们是没有办法像我们一样无限复活的。所以说,神祗们都是非常珍惜自己的小命的,不是真的有非去不行的事情,一般神族都是绝对不会离开本国范围的。

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正因为以上的这些原因,所以才造成了前的这一幕,导致这些家伙肆无忌惮的直接冲动了我们的城市中来。

“你是个

因为都是新兴的神族,没有老一辈神祗的存在,他们自然也就不清楚这天有多,这地有多厚。于是呼,这些家伙竟然了一件匪夷所思的事情——跨国行动。

所有神祗离开本国都会遭到系统的严厉惩罚。虽然各方神族都有自己的方式可以规避这惩罚,但过程极端复杂。而且投很大,还有一定的危险。如此诸多的限制,一般神族基本上都不可能离开本国范围。再说,国家级的战争不可能就靠一两个人去打,而就算某国神族将自己的成员送了国境,那也只能送过去几个人而已。这些人过去之后面对对方全国的神族,这个结果可想而知。

现在我们的这个战场非但不是什么无人区,反而是艾辛格的心区域之一。虽然这附近没有什么大型能量设备,可问题是我们的晶通讯与指挥系统的控制中枢全都集中在这里,而且附近还集中了不少行会建筑。更要命的是这边的战双方都是神族。你能想象的到两群神祗打起来之后会产生多么大的破坏吗?所以说,这些家伙在这里和我们行会的这些神族开战,对我们冰霜玫瑰盟来说依然是非常提醒吊胆的事情。尽我相信哈迪斯和波冬他们会对这个战斗破坏行一定的控制,可毕竟是战斗中,他们也只能说是尽量小心不要去破坏城市,但敌人是不会考虑这些的,而波冬他们为了不伤害城市势必会影响战斗力的发挥,到时候把战斗变成僵持状态搞不好破坏反而会变得更严重。

但是,虽然各国神族都不会轻易国。可是前的这帮西伯利亚神族却是毫无顾忌的就直接来了。对于这情况我觉得总结起来也就三原因。其一、因为没有老牌神族成员,所以不知系统惩罚是什么样的,以至于轻视了这个惩罚的力度。其二、因为是新兴神族,突然得到力量的他们之前都是一些普通的级npc,骤然提升的实力让这些家伙对自的战斗力有了一疯狂的自信,这因为突然获得力量而产生的张狂情绪让他们变得非常的嚣张。甚至可以说是完全无视了一切的存在。其三,也是最重要的一就是这些家伙因为是刚刚成为的新兴神族,他们的神力心其实还没有完全凝结完成。这半成品的神力心带来的结果就是他们已经备了一定的神族力量属,但同时有不完全受到系统规则的约束,一至于他们轻松的就跑到了中国的土地上。如果他们的神力心彻底凝结完成。到时候别说他们敢不敢的问题,就算敢。他们也本就过不来。系统会直接启动规则之力将妄图别国的神祗直接给轰杀。

但是,以上的所有这些东西全都是针对玩家的。而对于神族之间的国家战争,系统给的意见则是完全相反。

虽然说这些家伙的行为相当的白痴,而且他们也必然将为此付大的代价,但是,就目前的情况来说对我们还是相当不利。不为别的,就因为这个战场在我们艾辛格。

着诸多因素汇聚起来,让我觉得现在的艾辛格可以说是超级的不安全了。

对我们这些玩家来说,跨国行动是一非常简单的事情,而且这也是受到系统鼓励的行为,毕竟游戏内专门开启了国战系统,不但杀死别国玩家不加罪恶值,反而可以洗罪恶值,而且杀死别国的玩家获得的经验值往往比杀死自己国家的玩家要多好多倍,并且两国的仇恨值越,这个经验值居然也会跟着提升。此外,除了有这些奖励上的倾斜之外,系统还给予了各国玩家很多发动国战的便利,比如说开启国家通,方便大家发生接战,或者是设置一些互相冲突的任务,让各个靠近的国家之间可以有理由互相开战。这都是系统支持国战的最好证明。

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