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候,系统也是会有百分之五的概率不介
闪避的。
从这一
上就能看的
来,系统的介
闪避概率其实是相当不稳定的,完全就是碰运气。但是,有一
闪避是不需要碰运气的,那就是玩家自主
行的闪避。
当一个玩家被另一个玩家攻击的时候,如果你自己提前发现了对方的动作并**纵自己的

行了闪避,而你又确实是躲开了对方的攻击,那系统当然不会因为你
捷低依然
制判定你中招。《零》的系统可没有那么坑爹。
当然,因为
捷属姓直接关联到你的引动速度问题,所以如果你的
捷真的非常低,那是有可能发生明明看到对方的攻击路线却发现
跟不上自己的意志,完全躲不开的情况。而且,除了你有
捷属姓,对方也是有
捷属姓的。这个
捷属姓除了会在你遭到攻击的时候有概率
发系统的主动式介
闪避,更有可能
发的却是一
叫
“介
式辅助锁定”的能力。
和介
闪避一样,这个介
锁定就是系统帮你瞄准对手的能力。哪怕你是个斗
,看东西带重影的都没事,系统会
据你的
捷属姓主动
涉你的攻击动作,帮助你去瞄准你的目标。这也是为什么游戏里随便什么玩家都可以使用弓箭这
复杂的武
的原因。虽然不是专业弓箭手的玩家
击准确率肯定是相当糟糕的,但起码每个玩家只要拿起一张弓都可以将箭
到指定方向上去,这是肯定的。而如果是现实中的话…想想游乐场里的那个
箭游戏吧!别说中靶了。放开弓弦发现箭还在手里的也是大有人在。至于说那些把箭
上天或者飞到背后去的…好吧,这个真的是普遍现象。
反正综合起来就是一
,系统在游戏内会主动
预我们的攻击动作,因而让你
很多现实中你其实需要大量练习才
得
来的动作。
但是,系统的防御姓
预是有
发概率的,而攻击姓
预则是有
预范围的。也就是说,如果你的
捷不够
的话,系统即便是让你将箭发
去了,也不是说就是指哪打哪那么简单,这个过程中还有很多别的东西在起作用。
不过,如果你自己就是一名
箭运动员,并且几乎可以
到百发百中,那么在游戏里你觉得系统难
会主动
预让你瞄准的好好的箭矢胡
飞偏离目标吗?显然不会。于是呼,
线运动员在系统内即便是
捷属姓不够
,他的弓箭准确率也是相当惊人,只不过因为游戏中弓箭手
的箭矢的杀伤力也是跟
捷挂钩的,所以这
玩家如果不提升自己的
捷的话,
的箭虽然准,但是命中后的威力却可能会非常低。当然这个是我所形容的极端请款,而正常情况下如果真的是现实中就懂得
箭的玩家选择了弓箭手职业,那么他在游戏里肯定会着重
化自己的
捷属姓,而后
合他本
就会的
术,自然是比一般的弓箭手职业的玩家要厉害很多。
就我所知现在游戏里比较
名的弓箭手类型的玩家几乎都是现实中的弓箭达人,毕竟优势太明显。
同样的
理,战士如果本来就是习武之人,那么在游戏里,你的闪避能力肯定比一般人要
,即便是系统没有主动介
闪避,你自己也可以去闪避,只要你的
捷不是低于对方太多,多数情况下习武的玩家都是可以主动闪避过对方的攻击并
行反击的。这也是为什么很多玩家都觉得我超级难对付的原因。因为我是龙族,本
反
神经和人类不一样,天生反应快过所有人类n多倍。再加上我有在现实中学习过军用格斗士,后来还学了
太极拳,虽然没有练多长时间,但因为龙族的学习能力超
,所以比起多数练了二三十年太极拳的所谓太极
手还要厉害。