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方刚刚
嘛那么大反应了。
艾辛格天空城底
的空港实际上是位于它的边缘
分的,中间的位置需要留
来给艾辛格移动要
停泊使用,所以实际上这个空港是一个正方形的空心框框。正因为这个空港是个空心框,所以它理所当然的有四条边,而这四条边刚还就位于艾辛格移动要
的四面。
我们要去的西线其实就是指朝向西方的那一侧的空港,而我们现在所在的位置是在东侧空港,并且因为安全规定,即便是艾辛格移动要
不在的时候,也决不允许任何车辆或者个人穿越中央的空白区,因为那地方是艾辛格移动要
的停泊区,而艾辛格移动要
本
是可以
行空间
跃的,所以谁也不能确定它会不会下一秒突然就回来了。因此,我们设置了安全规定,禁止任何车辆和行人
这个区域,即便是艾辛格移动要
不在也不行。
基于这条固定,我们要从东线跑到细线,就需要先从东线这边的
跑到南线或者北线的空港,然后穿过两万九千米长的一段空港,之后才能转到西线之上。这个跨度之大可想而知。从我们目前的位置来看,跑过去的话至少需要经过三万五千米以上的距离,也就是三十五公里以上的路程。虽说因为空港这块的路况超级好,所以这个通勤车的速度可以达到二百公里以上,跑过去也不要多长时间,但是这个事情说起来确实是够丢人的。
为冰霜玫瑰盟的会长,我居然连东南西北都搞不清了,竟然跑错了方向!
大概是知
我现在肯定很尴尬,所以那个npc明智的没有接我的话,而是将通勤车的速度飙到极限闷
开车。
空港的地面本
就是人工建造的,而且因为使用了
法
理,所以即便是现实中的机场跑
都没这个路况这么好。平常
通通勤车使用三层立
桥结构的通勤
,左右方向分开,全都是单行
,而且每一层的限速都不一样,所有我们这
情况就直接开上了
层的最
速车
,而因为通常情况下不会有人像我这样闹笑话跑错方向,所以一般也很少有人上到这个
的
速
上来。
没有什么障碍
,通勤车很快就飙到极速,西线港
很快就到达了。不过下了
速路之后还需要找泊位。军神说的那个泊位号码中的z代表的是港
的左半段,而872则是序列编号。因为序列号是从001一直排列下去的,所以只要顺着编号数字就能很容易的找到对应泊位。
当我们找到军神给我说的那个泊位的时候,直接就发现了我们要乘坐的那艘飞船,因为周围的几个泊位全都空着,附近十个号段的泊位之中就只有这里听着一艘飞船。
这是一艘并不太大的飞船,而且这个家伙说是飞船其实我倒是觉得它没有哪里像船的。
游戏内的飞行装置是依靠太
炉产生的
大
法立场以及其产生的超
推力升空飞行的,因此并不存在什么气动布局之类的说法。小型的像是机动天使之类的因为使用了
气推
方式,所以在翅膀上应用了现实中的飞机翅膀一样的原理,也就是借助差速气
产生的压
差提供升力飞行。但是作为大型战舰,因为速度本
就不快,所以即便是
成飞机那样的形状,机翼产生的浮力也不会有多少。另外,飞机的翅膀虽然可以产生升力,但是那个东西在产生升力的同时也会产生横向阻力,阻碍飞机翻转时的速度。这也是为什么战斗机的翅膀通常都没有民航飞机那么大的原因。就是因为大机翼会影响机动能力,虽然升力提升可以节约动力提升运载能力,但战斗机需要的是速度和灵活姓,因此牺牲一
分运载能力也是必然的。