繁体
到的。何况这
装甲就算再重也不可能比卡车重,能产生如此大的撞击力,说明其速度非常夸张。可是即使以这样的速度撞上岩石,盔甲表面也没有
现任何变形或者任何
可见的损伤,而且从喀秋莎的动作来看,她自
也没受到什么伤害。以这
速度撞上岩石,突然的停止动能释放绝对是恐怖的。喀秋莎居然毫发无伤,这说明那铠甲内
应该有完善的减阵缓冲系统,这才是我看中的东西。
要在一
本
并不太大的盔甲内集成可以起到缓冲作用的装置,还要为其他设备留下空间,这个设计绝对不是简单就能搞定的东西,至少以我对工业设计的了解,没有一个工作团队,想把这么复杂的结构
那么
空间里,绝对是不可能完成的任务。
因为发现了这
动力装甲还有一些可取之
,所以我也对它逐渐有了些兴趣。其实本来我只是想
掉她算了。毕竟动力装甲这个想法虽然不错,但之前我们只是没想到可以往这个方面发展,并不是我们搞不
来,在看到喀秋莎
上这
东西后我们回去就能搞。所以喀秋莎
上这
东西对我们来说其实并没有什么价值,只要看到它也就行了。但是,从刚才的反应来看,这
东西之上还是有些可以借鉴的地方的。至少他们的减震系统就值得一看。我们行会虽然因为机动天使的原因,在人形结构动力输
方面有着超
的实力,但因为机动天使是构装生
,所以我们从来就没考虑过减震的事情。以后如果我们要搞动力装甲,人
减震设备是必须的装置,自己开发虽然也行,但时间上必然会很长,有现成的技术不搞回去那不是自己跟自己过不去吗?
看着逐渐走近的喀秋莎,我再次挑逗她
:“怎么样?你这样
还能打吗?放心,我不欺负你,你要是觉得
,我可以先把他们杀光再回来对付你。”我指的当然是那边的那群俄罗斯玩家。那些男
的俄罗斯
锐玩家喀秋莎到是不怎么在乎,但是女妖之家的同伴却是她不能舍弃的。再说了,即使是不太在乎的那帮男
玩家,毕竟也是俄罗斯人,作为一名俄罗斯玩家,我当着她的面说要
掉那些人,喀秋莎心里怎么可能舒服?
“我不会给你那个机会的。”喀秋莎说着已经走到了我的面前,然后隔着两米多她便突然挥剑砍了过来。
说实话我完全没想到她的挥剑速度能快到这
地步。说实话那近两米长的
剑严重影响了我的判断,因为那东西太大,我习惯
的认为那东西应该属于慢速武
,毕竟这么大的剑自重肯定不轻,想挥动这样的武
需要的力量是非常恐怖的,所以挥动速度自然也快不起来。但是,我忘记了喀秋莎
上还
着动力装甲呢。动力装甲为什么要叫动力装甲?不就是因为它有动力吗?借助机械动力辅助,现在的喀秋莎可以说是力大无比,挥动这
剑对一般人来说可能是很费劲的事情,但对现在的她来说就像是正常人在挥舞一
细竹条,
本就谈不上费劲不费劲之说。
尽
被吓了一
,但我毕竟是战力榜第一,就在那剑已经到达我的面前之时,我连忙伸手用瞬间弹
了刃爪挡下了这闪电般的一剑,但是手上传来的撞击力却让我
一歪,要不是我反应快及时
掉了一
分力量,就这一下就能把我整个撞飞
去。不过,这一剑还不是真正的杀招。在我挡下这一剑之后,喀秋莎的另外一柄剑也杀到了。
双持武
的好
就是可以左右开工。喀秋莎的动力装甲本
有防护罩,加上装甲够厚,所以防御对她来说
本是没有意义的事情。因此与其空
一只手拿盾牌,到不如两只手全拿武
来的好。一般人还可能因为双武
的重量影响攻击速度,但有动力装甲的辅助,喀秋莎要担心的就是自己的反应速度,双武
的重量在这里可以完全忽略不计,而双武
的连环攻击方式更是可以弥补反应速度上的不足,因此双武
可以说是充分发挥了动力装甲的优势所在。
我挡下了这第一击已经被那超快的速度和
大的力量震的有
重心不稳了,突然到达的第二剑更是让我有
反应不过来。要是平时这
攻击我可以轻松挡下来,可喀秋莎的力量太大了。光反应过来是不行的,我
本没时间蓄积力量去对抗那
大的撞击力。
果然,勉
抬起另外一只手
接一击的结果就是我毫无意外的被砸飞了
去。不过好在我的平衡
不错,在空中一个翻
便稳稳的落在了不远
的地面上,并没有受任何伤。