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爬到了
上,至于那个
,貌似我钻过去还真有
费劲。好在这个
不过是岩石组成的,用永恒可以轻松的切开突
的岩石扩大
的直径,这样钻起来就方便多了。
其实那个
真正狭窄的就只有
那地方一米多来长的一小段而已,穿过那段通
后后面的
就开始逐渐增大,往前爬了三四米之后就已经可以四肢着地的爬行而不是匍匐前
了。再往前***一两米之后

度甚至可以让人弯着腰在里面行走了,而十米之外的
更是宽大到在里面玩
都没问题了。
顺着这条通
向前走了五十多米之后通
便突然向左侧转了个九十度的直角弯,而当我转过弯角之后,
前的的景象让我一下
愣在了那里。
弯
之前的
分虽然逐渐开阔,但依然是条通
,可是弯
之后的
分则
本不能用通
来形容了。这简直就是一座地下城,而且还是那
超级大都市型的地下城,其面积大到我在不启动观察辅助的情况下竟然看不到对面的
。
“大人您终于过来了,那边的事情
理完了吗?”之前被我奖赏了一些
晶粉的那个国师骷髅看到我
现在转角便立刻跑了过来献媚的说
。
“这是什么地方?”看着
前
大的地下城,我
本没心情去理睬这个曾经的国师。那些古老风格的建筑和整齐的街
无不让我兴奋不已。要知
这里可是在中国领土上,也就是说这里可以被我们占领并修建成自己的城市,而
前这座城显然已经基本完工了,我们要
的不过是对它
行一些小小的改造然后就可以直接用了。不说这里的宝藏,就光是这座城市就已经值回票价了。
不过,在看到这座城市之后,我到是有
后悔将那三个家伙给
掉了。因为我很想知
他们俄罗斯人的最初目的到底是宝藏还是这座城市。要知
这城可是修在地下的。在《零》中有条关于城市城市的规则是——除
和通气
之外,没有其他地面建筑的城市,不享有城市领地圈。
本来
照系统解释,这条规则应该是一
惩罚
的规则。因为地下城在
行怪
攻城的防御战时明显比地面城市要简单很多,而且地下城天生就比较好防守,这都属于先天优势。不过,如果大家都修地下城,那整个游戏的风格就会被打破,因此为了对地下城
一
平衡,系统就赋予了地下城这么一条法则。
一般的城市在建立后都会有自己的领土圈,如果城市等级够
的话,在这个范围内本城人员是可以得到一些特殊属
加成的。另外,城市领地圈有一个更重要的作用,那就是划分边界线。当两个行会在一个比较接近的区域内修建了两座城市后,系统就会自动
据两座城市的领地圈来划分边界线,这样就可以比较明确的知
哪里是谁的领土了。同样,在国家与国家的战争中,城市领地圈也可以被用来标记和占领别国领土,而这也是在别国修城市的最主要作用。
可地下城不同。它没有领地圈,除了城市范围外,包括它
上的土地都不属于它的领地范围。这个属
使得地下城无法被用于占领别国领土,也不适合行会之间划分边界,甚至连
级练级区的补给
都不适合用地下城。毕竟
级地面城市是可以为练级的人提供一些属
辅助的,可地下城啥都提供不了。这样的城市自然不适合修在练级区。
但是…地下城没有领地圈的这个问题,在现阶段,可能反而是一
非常有用的属
。因为如果俄罗斯人在这里占领了这座地下城,那么因为地下城没有领地圈,所以周围的行会
本不会发现自己的领地变小了。那么也就是说他们不会知
这里多了一座俄罗斯城市。相反的,虽然地下城市没有领地圈,可如果俄罗斯人占领了它,那么它的城市内
就的的确确算是俄罗斯的领土。也就是说俄罗斯人以后可以用他们的国内传送阵随意的传送到这边来,然后他们只要从地下城的
离开,就相当于是跨越国境
我国内陆区域了。这简直就相当于在我国内
建立了一座超级传送
,要是国门之内***了这样一
钉
,那可绝对不是什么好事。
后悔归后悔,不
怎么说人都杀过了,想反悔也没机会了。再说就算他们没***掉,十有***也不会告诉我实话,所以即使不杀他们大概也没用。
那名骷髅国师在我询问他之后立刻非常客气的回答
:“这里是当初修建七雄冢时劳工们居住的地方。因为七雄冢很大,短时间内无法完成,所以我们在这里修了座城市方便劳工们生活工作。”
“什么?这地方不是七雄冢?”