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在
梦。
不过…虽然前面的防线看起来吓人,但真正危险的其实并不是那
防线,毕竟再怎么
固的防线那也是防线,你不去招惹它,防线自己是无法产生杀伤力的。但是在这条防线后面,那个由一大群法师组成的
法阵可就不是闹着玩的。
《零》这个游戏虽然不是第一个提
战略法术设想的网络游戏,但它在战略法术的发展和演化上却是最完善的,不但有着一
庞大而完善的威力计算系统,甚至还有一
专门给大型行会设计的法术开发系统。只要你的行会有足够的资金和技术实力,那就可以
据自己行会的特
开发适合自己行会的专用战略法术。这
战略法术可以是攻击型法术,也可以是防御法术,甚至可以是辅助类的法术,只要你能想的到的,都可以通过开发系统来设计研发,只不过要求越苛刻,研究难度也就越
。
我们冰霜玫瑰盟作为全世界最有钱也是技术实力最
的行会,在战略法术研究方面自然不会落于人后。事实上我们行会甚至有一大群专职玩家专门负责开发战略法术,而且由于我们行会网罗了大批像佳哈**师这样元老级的技术型
法大师,在
科方面的技术
平绝对领先其他行会一大截,如此优势之下要是我们行会没几项压箱底的战略法术说
去连傻瓜都不会信。
在我和军神的协调之下,我们这边的法师迅速移动到了指定位置,而随着每个人站到自己的位置上,一个由人组成的
大
法阵也逐渐
现在了战场之上。
这战略法术因为威力太过
大,所以其要求也相对苛刻。首先就是这
确站位非常讲究,每个参与法术释放的人员都要站在对应位置上,而且清楚的知
自己属于哪个
分,需要
些什么。这个过程有
像是运动会开幕式上那
用人来拼图案和文字的表演,整个图案或文字都是由一个个的人组成,只要有一个人站的位置不对,图案就会
现扭曲变形甚至完全错
。而相对于开幕式上的那
表演,战略法术对站位的要求更加严格,在整个法术释放过程中只要有一个人站错位置,轻则法术失败白白浪费时间和
力,重则
法反噬把所有参与者一起炸飞。
就因为战略法术对站位要求太
,所以大
分行会的战略法术一般都是用的小型阵。每个战略法术其实都是有六
版本的。第一个版本就是单人版的战略法术,不过这
法术一般不会
现在战场上,因为它就是用来测试战略法术的可行
和极限威力之类数据的,其实并没有多少实用价值。除了第一版外,剩余五个版本的战略法术分别为微型版、小型版、中型版、大型版和超级版。这五个型号其实才是有实用价值的战略法术,而每个战略法术从被研究
来的那天开始就会同时
备这其中的全
六个版本。
其实从名字上就可以看
来,不同版本的战略法术之间的差别就在
积上。小型的威力小,要求也低,大型的威力大,要求也相对提
。在通常情况下,一般行会都只会使用微型和小型这两个级别的战略法术,因为这俩级别比较安全。
微型版战略法术通常只要七八个人就可以组合施法,而且不需要作为
心的战略法师,也就是说只要七八个法师往一块一站就能施法。另外,因为人数少,站位也相对容易,且微型版战略法术本
容错率也较
,即使有人站的歪了一
也没啥大不了的。
相对于微型版,小型版战略法术需要的人员就要稍微多一
了。一般情况下小型战略法术都需要三十人以上的法师集
施法,而且至少要一名战略法师充当
心。另外,从这个级别开始战略法术对站位的要求就会变的很严格,所以大
分行会会先派人在地面上绘制
法阵,然后再让人员照着地面上的标记站上去。这样
的好
是不容易
错,坏
则是需要
大量时间提前画
法阵。不过考虑到战略法术本
就不属于快速机动打击的范畴,所以多耽误
时间勉
也能接受。