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松本正贺原本已经快冲到我背后了,没想到我突然
四
火焰朝小鸠健次郎俯冲而下,他怕被火烧到只好突然减速用双手护住
脸,结果好事被
引擎的尾焰给烧了一下,但是这
伤对松本正贺来说显然是不值一提的。闪过火焰之后松本正贺立刻就
了一副要最
最后努力的样
朝我释放了一枚白
光弹,不过他在释放前便已经在
晶通讯
中对我喊
:“我一会要朝你发
了一枚光弹,我喊闪的时候你就突然向左晃一下翅膀闪过去就行了。”
我听到了松本正贺的提醒后并没回答他,一来现在没空,二来我知
他肯定知
我听到了。果然,随着我向下俯冲,耳机中忽然传来松本正贺的提醒:几乎是在听到声音的瞬间便突然翅膀一收
猛的一晃,然后就见一枚白
光弹从我侧面超了过去。
闪过那
光弹后我立刻重新张开翅膀再次打开加力速推力,速度猛的一增又追上了那枚光弹。手中永恒钩镰枪一闪,直接将光弹从中一切两半,然后我以闪电般的速度从分开的光弹之间冲了过去朝着下方的小鸠健次郎冲了过去。
刚刚自从被我从空间通
中撞
来之后小鸠健次郎便被一阵连续打击给搞懵了,直到后来挨了一记雷击彻底
了过去,不过他毕竟属
比较
悍,很快就醒了过来。
游戏中玩家的昏迷状态其实并不会导致现实中的玩家本人昏迷,这个所谓的昏迷其实就和中毒等情况一样属于一
系统
制赋予的特殊状态。系统是不会为了让游戏人
昏迷就直接把现实中的玩家本人
的,那样《零》还有人敢玩吗?这个所谓的昏迷其实就是把玩家的意识封闭在一个黑
空间中,在昏迷时间内玩家只是无法控制自己的人
且什么也看不到什么也听不见而已,并不是玩家真的
了。这个过程中虽然玩家本人无法
纵自己的人
也无法
觉到人
周围的任何状况,但有一
却可以
,那就是思考醒来后可能遇到的情况并提前
好准备。
小鸠健次郎在被打
之前就在往下掉,所以他在醒来之前就知
了自己一会肯定要当心被摔死了,所以他一恢复神志第一件事便是往下看了一
好确定自己距离下方岩浆海的
度。不过在低
看了一
发现
度还有很
后他便立刻将目标转到了我
上,但是让他没想到的是他刚一回
就发现了我居然已经冲到他面前了。慌
中的小鸠健次郎几乎是下意识的启动了传送通
,不过可能是因为太
张了,他居然忘记了现在的传送需要设定两个坐标才能
行的,结果他把
设定好之后另外一个
就忘记设置了。
据系统自动默认设置,他不设置
的结果就是
以他当前坐标面前半米的位置为基础坐标设置
,而因为小鸠健次郎现在其实是背朝下往下掉的,所以他这个
实际上是设置到了他的
上。小鸠健次郎又不会飞,正在下落的他又怎么可能走
自己
上的传送门?不过,这次也算他运气好,错有错着,虽然他自己没能
传送通
,却让随后追上来的我一
撞了
去。
之前为了省钱,我们让金币启动那个天
技能时仅仅要求了小鸠健次郎的传送通

位置会发光,也就是说
我们依然看不见,结果我就非常倒霉的一
撞
了那个通

中,然后又从小鸠健次郎设置的
冒了
来。
本来小鸠健次郎设置的这个
是在他下方的,但是现在却是我钻了
去,结果我就好象空间
跃一样从他
前跑到了他背后,而且还是和他背对背的状态。
我刚一
来便和小鸠健次郎同时一愣,因为我们都是同时发现对方不见了,然后我们俩又几乎是同时想到了事情的真相,接着我们就同时一个回
并同时发现了惊愕的对方。