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地就
了一大
血,吓了我一
:“靠!忘记这是个小号了!”我都九百多级了,这家伙才三十一级,就算没开pk模式,光是纯震
伤害也足以秒掉这个家伙。幸好我用的是把伤害很低的锤
,而且没用全力。
赶
跑过去把小小
翻了过来。“对不起,我忘记你用地是小号了!”
小小
一边吐着血一边
:“幸好我把伤痛模式调低了,不然非被你疼死不可!哇!骨
好象都断了!谁会治疗术啊?这是重伤,生命值不能自动回复的!”《零》这个游戏地拟真度非常
,人员受伤程度将决定伤害恢复度,如果伤害过一定程度生命值不但不会恢复反而会不断下降,这就是重伤模式,不救必死。
“你别动。”我是驯兽师,辅助
法很多。治疗术当然也会。一阵白
的光芒闪过小小
已经不再吐血了。“怎么样?”
“没问题了!就是暂时没力气站起来了!”
“那你下线看了耐久怎么样了。”
“好的。”小小
下线看了下属
又回来
:“耐久是一,看样
不是一次
属
,打掉之后应该是会自动恢复的。”
“那就好。”我想了一下问
:“你之前耐久被打掉之后有没有
现受伤的迟钝
?”
“没有,完全没有。就像完全状态一样。”
哈博一听立刻就明白我地意思了。《零》中受伤的人行动会受影响。伤的越重影响越大,这就导致受伤的人更容易再次受伤,越打越弱。但是如果增加了耐久就不一样了,在耐久耗尽之前不
怎么打都和没受伤一样,这就大大降低了再次受伤的可能
,给了玩家更多次犯错的机会,不会因为一时疏忽而被打伤导致再也打不过对手。像现在实力差不多的玩家互相战斗
胜负完全就看谁先受伤。受伤之后动作受影响必然是打不过对手的。但是有了这个耐久的玩家在真正受伤之前都是完全状态,而敌人只要受一次伤就会开始衰弱下去,这个便宜占的太大了。
一个负责研究地法师忽然
:“不知
钢铁加多一些耐久是不是更
呢?”
“这到是个问题。”哈博犹豫
:“我总觉得耐久不一定和钢铁的重量有关。”
“我看也是。”我赞同了哈博的想法。“这样。我们多找些人来渗
不同分量的钢铁看看效果怎么样?”
“ok。
说
就
。让小小
删了小号去重练,我们又叫了几十个玩家来参与测试。这次我们没有放别地东西,仅仅是把玩家和钢铁
行
合。每次使用的金属分量各不相同,从一公斤到二十公斤。一公斤一个级别,然后记录测试结果。很快全
合都成功了,而且每个人都获得了小小
一样的耐久属
,只是其他方面
了问题。