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了。
另外,除了这个所有参加本次练级的人都会拿到的奖励外,还有一个奖励叫
行会服务奖励。这个奖励的数额是本次练级中大家所获得经验值的总和的30%以上。这个比例和之前那个行会练级奖励一样也是不确定的,也可以因为行会等级等因素而提升。我们行会的这项属相升的比较夸张,现在的比例是120%,而据我了解,别的行会这项数值其实基本都在50%以下。我们行会的这个数值这么
是因为我们行会有
晶通讯机。在行会属
上
晶通讯机足足加了40%的分成比例。
这多
来的行会服务奖励并不是
照参加人员发放的,而是发给行会
理层的。这其中我作为行会获得比例最
,剩下的只要是行会
理层,都会
据职务得到对应的经验比例。这个分成是不考虑参与人员状态的一
分成,也就是说不
你是否在线,以及是否在现场。反正只要行会职务在,就能拿到分成。
以上这些还只是行会组队模式的第一
好
,还有两个好
的其中一个是效率优势。
**玩家团队的最大允许人数上限是20人,再多的话就要
钱买队列数量,这显然不划算,而且很多团队其实
本就没有二十人,通常的玩家组队状态一般也就在五到十五人之间而已,很少有满员的。
这队伍人数少。那就只能到
追着怪
打。级别低得时候还好
。那时候对付的都是低级怪
,本
都属于没脑
的范畴。只要派
一些速度快的人员过去打一下就跑,然后就可以将这些怪
引到大
队附近将其消灭。这
拉仇恨的战术在低级玩家之中很好用,可问题是随着玩家等级的上升,这怪
也是越来越
级,而这个
级怪得智力肯定是比低级怪要
,这个时候拉仇恨就不那么好使了,而且搞不好
去引怪的人怪
拉不回来,自己反倒被怪
设陷阱给坑了。在《零》这个游戏里千万不能小看怪
的智力,不然一定会死的很惨。对付骷髅僵尸什么的玩家的智力当然可以想怎么
就怎么
,但级别一
,碰上凌这样的
等恶
,到时候还指不定谁算计谁呢。所以说,这小团队杀怪就会比较郁闷,因为只能整个团队到
跑去追那些怪
,这期间要耽误多少时间
本就没法预测。
相比之下行会练级模式就
多了。第一个是人员数量不受限制,只要是会员,来多少都行。而且,这人一多就不用到
跑着追怪
了,可以先在特定地
设置个陷阱什么的,然后大家就跟原始人狩猎一样驱赶怪
陷阱去,接着再群起而攻之。而且,因为行会里人多,所以队伍组成就会比较全面。这样首先是可以使用战阵,其次是有了远中近多层火力网
叉覆盖,最后还有专业的辅助团队以及各
行会专用的战争机
可以使用,这样的战斗会变得非常简单,大家的可以发挥自己的长
,互相掩护对方的弱
,战斗力可以提升好几个档次。所以说这行会练级模式比起团队练级模式可是要
多了。
这行会练级模式的第三个好
就是可以拿到额外的奖励。
就像我们行会上次消灭了俄罗斯神族的那次战斗,其实那就是一次团队练级模式的战斗,其中我们所有参战人员都可以拿到正常练级的经验值和行会练级模式的额外奖励。此外,在那次战斗中我们还拿到了很多团队练级模式绝对拿不到的奖励,比如说各
因为挑战神族而拿到的行会积分和其它奖励。此外,那次战役之中我们还拿到了一个额外的任务经验奖励。我们挑战俄罗斯神族,那其实相当于是一个行会任务,同时也是行会练级,所以我们就可以
一个任务拿三份经验值,这
福利团队组队是绝对拿不到的。
最后一
行会经验分成就是行会任务分成了。这个所谓的行会任务分成指的的是以行会集
的名义接下的任务,这
任务不一定要行会全
人员参与,在战斗结束后每个人都可以
据自己在行会中的职务拿到一定比例的经验值。而且直接参与任务的人在任务过程中还有额外奖励。