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战略
法使用时就和这个队伍一样,引导法师才是唯一能够控制
法元素的法师,其他法师只能充当电池,然后引导法师需要对这些人
行协调,而这个过程需要耗费大量时间。
除了准备时间,战略
法的稳定
问题也是由于人多不好协调造成的。因为每个人都有自己的思想,所以人多了难免就会
现不协调的情况。这虽然是正常现象,但战略
法偏偏不允许这
情况的发生。战略
法的使用需要保证每个玩家都像一个零件一样
确的执行自己的工作,然后这个战略
法才能正确施放。在这个过程中要是有哪个人的
力稍微一
,那结果往往就是把这群人一起报销掉。想想,一个法师**释放
法的时候如果发生施法失败都会因为
法反噬而重伤,如今是一群人的
力集中在一起,这要是施法失败,结果应该不难想象吧?
最后一个问题,战略
法容易被打断,这也还是因为人多。人一多注意力就不容易集中,一名优秀的教师可以保证一个班大
分学生都在认真听课,可再好的教师也没法保证每个班的每个学生都认真听课,因为总有一些学生会因为这样那样的原因而完全学不
去,这都是很正常的情况。战略
法也是一样。那么多人维持一个
法,总难免有人
状况,而敌人如果要打断这个
法,只要
各
扰,然后去扰
这群人就可以了。只要这其中有一个人受到
扰,那就可能
现
法失败的现象。
另外,要打断一个
法最简单的方法其实就是伤害
法师。如果是单个法师施法,只要他意志
,在受伤的时候不慌
,不走神,是完全有可能继续施法的。事实上能
到这一
的玩家很多,有不少法师类玩家都能在遭到非致命攻击的情况下继续保证当前法术的完成。
但是,如果是战略
法,情况就完全不一样了。这不是说你意志
定就行的。人
受到伤害总归是有反应的,即便你意志
定可以不移动、不惨叫,甚至都不皱一下眉
,但你总是有
觉的。而只要你有了反应,你的
力就会
现波动。如果你是一个人在施法,那波动一下倒是也没什么,可问题是在战略
法中大家是一个整
,你一个人动了,人家没动,这个
法就
了,然后整个
法随之失败。这就是战略
法很容易被打断的原因。
综合以上情况就可以看得
来,女妖们简直就是专门为战略
法而存在的。因为她们的思想都是连在一起的,所以
力同步对他们来说就像是让自己的左右手同步一样,
本就是本能,就好像呼
一般简单。
因为不许用
力同步调整的过程,所以如果有一个完全由女妖组成的战略
法团,那她们释放的战略
法至少能比别的法师释放的战略
法快一倍,而且女妖们准备的战略
法也将像一个人释放
法一样稳定,期间
本不用担心大家的
力协调
问题。
至于说最后的被打断问题,这个其实也有
大提升。因为女妖们释放战略
法会比别的法师团队快一倍,所以留给敌人捣
的时间也就缩短了一半,这无形中就已经大大提
了成功率。再者说,即便是某个女妖在施法过程中被攻击了,因为她们的心灵
应,别的女妖完全可以同步模拟这个受到伤害的女妖的
力
动,这样的话,只要这个女妖自己
持住,
法依然可以完成。单就之一
就已经不知
比被的法师团
多少倍了。此外,即便是真的
法被打断了,因为女妖们的心灵
应,她们完全可以互相协调同步切断
法连接或者将法术临时拆解成一堆小
法向天空引导,总之就是比一般的团队多了一个补救的机会,至少不会伤到自己。
这么大的优势,可以说女妖完全就是为战略
法而生的。当然,唯一比较可惜的就是女妖们居然是
剑士而不是专业法师。因为这个缺陷,所以女妖们恐怕无法学习太过
端的战略
法,不过战略
法就是战略
法,即便是低级的战略
法那也不是一般
法能比的。简单
说,一般的
法就是常规武
,战略
法就是
武
。低级战略
法就是
武
中的微型
武
,但即便是微型
武
,那也是
武
,威力怎么着也小不到哪去。所以说,战略
法这东西只要能放
来,那都不是闹着玩的。