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度,但一个玩家城市要用这
方法得到足够的人
,那依然是非常缓慢的,最起码几个月都未必能把人
升上来。
相比之自然繁
,还有三个获得人
的方法分别是:迁移、掠夺和购买。
迁移就是人
的移居,其中还分为兼并
质的迁移和
散
质的迁移。兼并
质就好像之前金山银海帮我们联系的那个小
灵
落一样,只要和族长谈好,就可以让对方整个集
并
我们的城市,这样就可以一次
增加很多人
。但是,整
迁移其实并不是一
很常见的情况,正常来说迁移中比较大的人
比例还是
散
质的。这些人
都是自愿加
你的城市的,通常是以家
为单位,每一群都是三五个或者单人的也有。这样的迁移会比较散,但是细
长
,可以作为一
长期的稳定人
增长方式。当然,正因为太稳定了,所以想靠这个方法快速累积人
是不可能的。而且,这
方法的人
迁徙速度直接受你的城市环境影响。就好像那些模拟城市之类的游戏中设定的一样,《零》中的人
迁移也是
据城市赋税、治安、战争情况、基本福利等等情况来制定的。而且,城市本
的属
也会影响到迁移人
的属
。比如说艾辛格就特别容易招鬼,来艾辛格定居的自由NPC十个里面至少有六个半都是亡灵族。而这个
灵都市如果建立起来,对
灵的
引力将非常的大,这就是城市环境对人
的影响。
不过,以上两
增加人
的方式其实都不适合快速充实人
。虽然那两
方法是城市人
增长的主要途径,但城市完成初期需要的不是这
稳定的方法,而是能爆发
增加人
的方法。
说到爆发
增加自由人
,那就需要涉及剩下的两
方法:掠夺与购买。
掠夺就不用说了,就是抢人而已。当然不是把路上的NPC直接绑架到自己的城市,而是攻击某座已经完成的城市,在破城之后就可以使用掠夺命令大量掠夺那个城市里的自由NPC然后将其
行带回自己的城市安置下来。
这
方法的好
是见效奇快,而且不怎么
钱。只要你别找那些超级难啃得要
城市下手,一般的商业城市其实很好掠夺。
当然,掠夺的缺
也不少。要掠夺就要攻击城市,而且因为要迁移人
,所以不能距离你的城市太远。毕竟俘虏是不会
合你的,想要转移一大帮俘虏是很麻烦的事情,所以这个目标城市就必须保证距离你的城市不太远。其次,掠夺回来的人
到了自己城市里之后有一
分会逃跑,甚至于如果你的城市基础福利什么的不够
的话,还会
现自由NPC故意破坏城市设施的情况。要是在这些人的忠诚升上来之气城市遭到攻击,这些俘虏来的自由NPC甚至会组成反抗军帮助外面的敌人攻陷城市。所以说抢来的人就是不太可靠。而且,掠夺的人
的问题还不止于此。因为战争中没法确定谁会死谁就不死,所以掠夺NPC没法控制人
比例,而且
级NPC的
现率会很低。一来
级NPC智力较
不容易被俘,二来这
人通常都比较有气节,虽然也有怕死的,但战死的更多,相比之下还是最低级的那些NPC被俘的概率更好。简单
讲就是掠夺到的NPC素质偏低。
最后,除了以上三个弊端,掠夺人
还有一个最大的麻烦就是外
压力。你攻击别人的城市自然就是在给自己树敌,这等于是给自己在外面找了个对手,所以虽然不
钱,但是
损失其实并不低。