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法飞弹需要输
的
力是十个单位。克利斯缔娜因为不用转换属
,所以节约了一定量的浪费,于是她只要输
九个单位就够了。
在
法输
后,别的法师会形成一个对应他输
力系别的
法飞弹,而克利斯缔娜输
更少的
力后,产生
来的却不是一个对应系别的
法飞弹,而是一堆全系
法飞弹。这其中包括所有系统设定中
有的
法系别,而且是每系一个。也就是说,克利斯缔娜用别人九成的
力,产生了好十几倍数量的
法飞弹。
这还不算完。在
法飞弹产生后,克利斯缔娜的特殊技巧还会继续产生作用。此时,这些已经产生的
法飞弹会开始互相为自己辅助的那个系别
法
行滋养,之后这些
法飞弹全都会被充
更多的能量。这些能量全
来自
法元素的互相滋
,而不是克利斯缔娜的补充,因此,在此过程中克利斯缔娜没有增加任何额外的负担。但是,此时她的
法飞弹已经变成了一
化型的
法飞弹,不但数量比别人多了十几倍,而且连单个
法飞弹的威力也增加了好几倍。
这依然不是结束。
法飞弹在增加了威力之后,滋养不会停止,但
法飞弹本
却有承载上限。你不可能让一个
法飞弹变成末日火球那
禁咒级的
法,即便你有那么多
力你也
不
去,不然
法飞弹就会直接爆发,所以,
法飞弹虽然可以
化,但是
化个几倍的能量也就到
了,再充就会爆。但是,这些
法元素的互相滋养却是一个循环,他们是不会停下的,所以,此时克利斯缔娜有两个选择。
第一
选择,克利斯缔娜可以直接把
法飞弹发
去,只要
法飞弹全
爆炸,或者说只要开始发
,不
有没有命中,滋养过程也就结束了。这样方式一般用在小威力的攻击中,因为
法飞弹的数量不是很多,所以杀伤力也不会太
。
第二
选择就是不要发
,而是引导
法飞弹
行复制。一个
法飞弹承载的
力有上限,那多一个不就可以多承载一倍的
力了吗?只要不断增加
法飞弹的数量,理论上
力承载上限就可以无限制的扩大下去。
这第二
方法就是克利斯缔娜这个技巧最恐怖的地方了。因为已经有一组
法飞弹存在了,所以新的
法飞弹不是由克利斯缔娜去塑形的,而是直接复制
来的。也就是说不
制作多少个
法飞弹,反正克利斯缔娜是不用再分心去塑形的,因为这个过程已经发生过了,现在只是复制,不需要再人为
作。
除了塑形不用
,更吓人的是,新产生的
法飞弹连
力都不用充填。因为这些多
来的
法飞弹是用之前的那一组
法飞弹互相滋养产生的多余的,
收不掉的
力产生的,所以克利斯缔娜压
不用为它们一共全
的
力。她所需要
的就是输
一个单位的
力,然后产生一组全系
法飞弹,之后第一组的全系
法飞弹会将他们产生的
力填充
来形成新的
法飞弹,这个过程中克利斯缔娜只需要消耗一个单位的
力给新的
法飞弹起个
就行了。
新产生的
法飞弹依然不是一个,而是一组,也就是所有
法系别每系一个。第一组
法飞弹可以互相滋养产生多余
力,那么第二组
法飞弹当然也一样。所以,当第二组
法飞弹产生后,克利斯缔娜的
法飞弹并不是解决了多余
力的问题,反而是多余的
力更多了。但是,因为多了一组
法飞弹分担压力,所以多余的
力总量虽然增加了,但是
法飞弹依然是稳定的,并不会因为超载而爆炸。但是,因为这两组
法飞弹都在
行不可停止与逆转的滋养再生,所以
力会不断增加,之后还是会超标。