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第六十章生存机会(3/7)

可以满足上的各需要,但是人类的繁衍怎么办?”徐峰问:“就算我不是搞科学的,可宇宙有多大我也多少知一,星际移民不可能十天半个月就到吧?别说这些船上的成年人,就算是几岁大的小孩,他们将来的孙也未必能等得到移民船降落的那一天吧?在这个过程中你们怎么解决人类的繁衍问题?间隔一段时间就安排人下线去找个房间那事繁衍人类?”

我摇摇:“移民船确实不可能那么快就找到适合移民的星球,而且万一需要改造星球环境。还需要额外时间。保守估计这个航程至少也需要八百到一千年,现在的人类到时候肯定全都死光了,所以繁是必要的。不然人类本持不到目的地就会全老死在太空中。不过,我们也没打算让人退系统行繁,因为只要有人下线,需要的空间就将是他的维生舱的几十倍,为此建造专门的舱室浪费空间不如多放几个维生舱救更多的人。”

“那繁育下一代的事情怎么办?”

“人工辅助。”我直接说:“大家的意识都连接在游戏内,并不是沉睡状态。所以在游戏里我们依然可以恋、可以行正常的活动。当然这样是不会产生后代的,毕竟游戏是虚拟的,其实并没有真的接。不过我们会用人工辅助设备,如果两个人在游戏里了繁衍活动,我们的设备就会从男方内采集植女方内,怀的话就等于是他们的孩现了。在女方怀期间游戏内的人也会跟着现变化,这样对大家的意识来说就和现实中一样。之后妇分娩的时候我们的设备会辅助妇分娩。游戏内也会现同步状态,等孩生后我们的设备会将新生儿和母亲一起转专用维生舱。让孩在母亲边生长到三岁左右再分别转独立维生舱。这样可以保证孩和母亲的有较长时间的接,保证正常的新生儿机能建立。当然,这些都是设备的作,游戏内大家不会觉到任何不同,就好像正常的生了个小孩,而且这个孩也可以正常的抚养,只是他们抚养的其实只是孩的意识。孩的*是在维生舱内由设备在抚养。”

“这样方法听起来倒是很好的解决了繁衍问题。”徐峰说。

我:“不但能解决繁衍问题,最重要的是这个方法降低了消耗。一个人如果大力运动。吃的肯定就多,而我们的维生舱在使用电刺激肌不产生肌萎缩之类情况的同时也会尽可能的让舱内人员保持在一个较低的新生代谢状态。这个状态下人的自然消耗大约是自然环境下的三分之一。也就是说以前用来养活一个人的资现在能养三个人。这样的设计可以最大限度的让我们节约空间带走更多的人。当然,这一整系统也存在缺陷,那就是我们必须限制繁速度。飞船上的资是可以循环再利用的,但飞船的循环能力是有限度的,为了尽可能的多带人,我们会将资、空间、能量的消耗确到每个人的标准,因此哪怕多生一个人,也就意味着这个新生儿没有自己的维生舱可用了。所以我们只能限制人生率,生育后代使用额制度,船上每死亡一个老人,我们才能允许繁一个新生儿,这样才有足够的维生舱给新生儿使用。飞船上的空间毕竟是有限的,我们能保证的就是人总量不变没法到增加人类数量,甚至于我们可能还会刻意限制繁量,通过老年人自然死亡和新生儿的生控制来压缩人,让人缩减到登船时得五分之四或者更低,这样多空余一些资可以降低设备压力,而且万一什么意外我们也有足够的能力行理。”

殷九见到我们这么久,第一次肯定我们的想法。“不错,这个方法很人,虽然生孩要先申请额,不过依照人类的自然更新速度,保证每对夫妻都能得到一次或者更多次的生育机会应该是很简单的。只有那些想要两个以上的小孩的生育狂可能会有些郁闷。不过即便使用了这压缩生存空间尽量多人的方法,我们能带走多少人?总不可能所有人都有机会上飞船吧?”

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