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第十七章嘟噜度的技术(4/5)

念,反正打中敌人的单人载或者多人载都是一发就能打残,有时候打中要害单发摧毁也很常见,不过碰上那大型运输舰或者移动都市就不行了。大型设备都有防护罩,能量弹打不穿。速方面大概是两秒一发的样,这个就是我们以前那坐骑的极限速度了。不过这载上的能量炮我不知是什么型号的,所以至少也是这个速度,理论上讲应该会更快一些,毕竟是实验型号,肯定是不惜工本的。”

我又继续问:“既然发的是能量弹,那么能量来源是什么?不会和动力系统共用能量吧?”

海尔果然:“就是共用的,所以开火的时候最好小心,不要兴奋过扣住扳机就不放,不然很快就会没能量的。”

“我,那这能量够跑三五天,要是换成火炮够打几发的啊?”

“着我就不知了!”海尔为难的说:“你也知,这个炮和后面的动力系统都是新东西,我也没用过。要不然我们现在试一发?”

“就算试一发你们难就知后面的能量有多少?怎么计算发数量?”

“这个简单。”海尔:“发上有个自动简单的剩余能量显示条,打一发看看下降情况就知了。”

“这玩意还有显示条?我怎么没看见?”

“哦,忘记和你说了!”海尔赶说:“你下地下有个钮,往下压一下就会显示,再压一下就会关闭。这个是为了隐秘行动设计的,毕竟还低很黑,如果自己主动发光很容易被发现的。”

我听完也明白了海尔的意思,确实,在海底虽然光线照不多远距离,但那是说的你自己发光线照亮周围,光线从你边发照到再反回来到你的睛,这个过程中要经过实际距离两倍的距离,而且光线照在上之后还有一分会转化成别的能量形式散失掉,所以在海底就算你拿个光电筒也照不多远,但如果你自己就是光源,别人想看到你就容易多了,毕竟你上来的光线到达对方睛里,这中间距离是多少。光线的传播距离就是多少,不用算上返回的距离,而且没有反过程中的能量损耗,这又节约了一分能量。由此就可以推算。如果你自发光,对方至少可以在你的照亮范围两倍以上的距离之外发现你,而实际上效果通常是三到四倍的距离。

虽然发光会被发现。但是现在我们才刚离开嘟噜度,还没跑多远。所以也不在乎,直接就亮了开关。随着我轻轻一压,面前果然有一块晶镜面亮了起来,上面现了一个发光画面。这个画面很简洁,不像科幻电影中的电脑显示数据那么复杂,毕竟这里没有计算机,没法搞那么多控制系统。人工灵魂倒是可以代替计算机,不过那玩意的造价就…不提也罢。

这个画面上一共就两显示。一个是一跟线条,还有一个就是并排在一起的六个好像导弹一样的图标。据之前海尔给我介绍的情况看,这六个图标应该代表那大型武的残弹量,现在亮六个说明六枚武都还在,发去后大概就会灭掉。至于那个线段,我觉得这个应该是能量显示。

这个线段一共分为三段,最右边一段大约占了总长度的三分之二,是绿显示。剩下的三分之一又被分成两个相等的分。一段是黄一段是红。我觉得这个现实还是容易明白的。现在绿线条这么长就说明能量还是满的,随着我的消耗它肯定会逐渐缩短,而黄区域应该就是能量不足了,而红肯定是危险能量区了。

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