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这个问题了。不过原本我们是打算在主通
的一侧开
的,不过后来开拓者觉得这样会挖偏就
脆环绕着那个已经
的主通
向前绕圈
挖。这样的好
显而易见,因为主通
就在我们挖
来的通
的螺旋包围之中。可以确保我们的方向不会
问题。
维基他们只认识那个主通
去之后通往嘟噜度的路线,如果我们偏离太远找不到那个主通

,维基他们就没法
照他们知
的那些标记找到嘟噜度城。
三公里多的地下距离,本来以开拓者的速度最多一小时就能挖穿,不过因为现在挖的是螺旋形通
,所以速度自然就慢了很多,最后我们用了一个半小时才挖到
。
因为开拓者对地面震动很
,所以我们在接近
之前开拓者就
受到了

的漩涡形成的震动。这
震动顺着岩石传递到了通
内,也证明了我们离
不远了。
为了不被主通
的漩涡
回去,我们在确认快到
了之后就开始横向挖掘了一段距离远离了那个
,然后在封住了之前的通
后才打开了这边的通
。
海
涌
的时候确实冲击力不小,不过我提前在前面放了两
法盾,海
虽然击溃了它们,但冲击力也下降了很多,至于
压。这个因为系统设定倒是没啥大问题。
等海
完全
满了我们最后剩下的这段通
后,我们立刻就
觉到了
上一
大的压力。游戏里只是降低了压力对人
的影响,加上玩家们的
属
比现实中
太多,所以才能在
海活动,但是压力在人
上还是会
现
来。也就是你下潜的太
,依然会
觉到憋闷,而且装备的好坏以及个人
力的多少都直接关系着你的极限下潜
度,毕竟战士们潜
就靠铠甲,法师和其他没有铠甲的职业都是靠
力支撑起的抗压结界,所以也不是说什么人都可以下到
海海底的。
我们现在所在的这个地方
度显然不低,但是也没
到那
足以杀人的地步,至少维基他们虽然看起来
难受,却没有挂掉,这就说明
压还在可承受范围内。
等
平稳后由我第一个钻
了通
查看了一下外面的情况。
这地方因为是
海,所以
下完全就是漆黑一片,不过我有完
夜视能力,所以这个对我没影响。在我的视线中,周围的海
显得异常的清澈,大大小小的海洋生
或远或近的在附近游动。相比之现实中,游戏里的海底显然更加的生机盎然。观察了一会附近的几
长的跟外星生
似的
海
后我又将目光挪向了主通
的位置。
就像我们之前猜测的那样,位于主通
的上方就是一条
大的
下龙卷,或者叫大漩涡也可以。不过比较让人放心的是漩涡离我们比较远,我们所在的
位置虽然能明显
觉到
在向那个方向
去,但是冲击力并不大,稍微注意
就不会被
过去。其实漩涡的主要威力都集中在它的
,也就是中央那一圈,如果我们在它的上方,别说距离才只有一百多米,就算我们站在一千米外也绝对会被
过去。
确认外面没什么危险之后我便转
招了招手,然后维基他们立刻跟着我鱼贯而
,不过他们
来之后却是两
一抹黑,啥也看不见。