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城市由NPC势力
理,有完整的城市法规和各
制度,有很多特
服务和特产之类的东西。总之一般功能很齐全,但是每样都不
。这
城市中的法律由NPC自行维护。游戏系统只会确保特定建筑
的基本规则是绝对无法违反的,其他的东西系统都是不
的。当然。如果城市被玩家攻占,那么系统城市就会变成玩家城市,执行玩家城市的规则。
最后一
城市就是玩家
理城市。这
城市严格来说还是系统城市,归属权时系统,而
理权则在玩家手里。不过玩家行会只有有限的城市
理权利。这
城市一般都不是大型城市,因为大型城市不会让玩家
理,除非你有本事把它打下来。
玩家
理城市中存在一个或者几个主导行会,这个或者这些行会拥有
理城市制定相应法律的权利。但是,这
法律不是由行会人员来维护的,而是系统NPC来维护的。也就是说行会制定规则,NPC们确保它能执行下去。这样
的好
是实力不
的行会也能控制城市法规,因为系统城市的城市执法NPC的等级都很
,而且战斗力惊人,至少主
玩家基本
不过这些NPC。当然,有好
就有不好的地方。
理行会虽然不用为武力问题担心了,但是城市收
他们也不能全
占有,只能拿到一定比例,反正比自己完全拥有城市少很多。而且,一些基础规则不能更改,比如说很多城市设施的规则以及定价什么的都控制不了,总之限制很多。
这个炸了艾辛格移动要
的行会就是这座城市的
理行会,而且是唯一
理者。他们在城市里享有有限控制NPC的权利,但是真的非常有限。
当他们回到城市之后立刻就从传送阵里跑了
来,然后兵分几路往不同的方向跑去。一
分人是去城市执法NPC的兵营去调兵了。这些执法NPC在攻城模式中不会
现,除非有人不宣战直接
攻城市,否则这些NPC都不会
手。这
设定主要是系统为了保证执法效力,又怕影响到行会战而设计的。执法NPC的战斗力超
,但是人数少,这样能够保证城市法规的执行效果,而行会战时他们不参与则可以保证行会战不会因为城市里的这些超级NPC而发生攻城战时
攻方总是输的情况。
我们行会是来这边收集情报的,显然不可能对城市宣战,所以这些执法NPC就能派上用场。
除了去找执法NPC,那些人中还有一
分去了行会总
,准备召集行会人员拼死抵抗,而最后一
分人则是直接去了任务发布
。他们的任务有两项,一是想办法破坏记录,二是发布任务对抗我们的调查。
不过,这些家伙显然是低估了我们得飞船的速度。
事实上那座山
离这个城市并不是很远,因此传送卷轴也没有为这些家伙争取到太多时间。当赶往执法队那边的玩家刚刚把执法队拉
兵营时、召集玩家的会员刚刚召集了人员、赶往任务发布
的人刚到发布
门
之时,就听到一阵破风声,然后就看到两艘飞行
已经在城市上空
减速状态了。