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第二十卷第一百八十二章破城(4/4)

与其等到机人造来再慢慢研究,不如提前用件环境虚拟研究一下。

有《零》这么好的测试平台存在,研究门怎么可能会放过?所以,我们行会的机动天使就成了试验品。本行会的机动天使装在的人工灵魂虽然是类似于系统NPC一般的东西,但是他们在战斗时使用的战术动作什么的可全都是实打实的军用机人作系统在行运算理。公司方面可以据这些机动天使在战斗中的各表现修改它们的战斗方式。去掉错误的多余动作,修改不的动作,最终让战斗机人的动作趋于完。

虽说这系统目前还在测试中,而且还有很多稀奇古怪的病,比如说装了这驱动程序的机动天使就很喜撞墙,这个问题一直都没搞清楚怎么回事。当有敌人时他们从来都不走门。即便只是一木门。他们也会视而不见直接穿墙而过去追击敌人。反正这七八糟的小病有很多。但是,这一切都不能掩饰这是一真正的军用系统的事实,因此,它的效率远比游戏内的那些NPC和玩家要悍的不是一半。

军用战术机人战术动作数据脱胎于特兵的战术动作。在此基础上了一些调整,其他分都是在游戏中据实际数据后期一改过来的。说白了这些机动天使的战术意识可能比特兵还要悍。而战斗NPC这方面的运算能力多只能相当于一般的运动员标准,多也就是比运动员更加凶悍一,但终归只是一般的运动神经系统。之所以不设计的更加彪悍,这个主要还是为了迁就玩家。你想啊,要是NPC的格斗技巧什么的全都是特兵平的,玩家还打个啊?属比人家的情况下照样被莫名其妙的抹脖,这是玩家玩游戏还是游戏玩玩家?所以说,玩家的实力可能是三者之间最弱的。

使用这样的作系统驱动的机动天使去对付那些刻意弱化的NPC以及比NPC更弱的玩家,这不就是人吗?即便属化了十倍,可比起机动天使来,在基础属方面玩家和NPC都没有拿到压倒优势。他们或许比之前的自己很多,可还是不过机动天使。当初在中俄战场上,机动天使可是一挑五十无压力的。这帮人就算化十倍也不可能过五十个之前的自己吧?

就算双方的实力方面能够完全拉平,机动天使依然可以碾压玩家和NPC无压力,因为机动天使用的是军用系统,而军队最擅长的事情就是合作战。玩家之间或许有合,但几个几十人的小规模合还凑合,人一多立就。再说玩家毕竟是业余玩游戏,再怎么也不可能比得上职业军人,而且还是特兵以上平的职业军人的战术合,这就决定了一对一的时候玩家和机动天使可能能打平,十对十的时候却是机动天使完全碾压玩家。

NPC倒是会合,可惜他们的合基本都是架。《零》只是一款游戏,所以这里的NPC军队之间的合的目的是为了让玩家觉到战场气氛,而不是为了增加NPC的战斗力。但是机动天使的战术合就是为了增加战斗力而研发的,发不一样,结果自然不同。

不怎么说,机动天使了城基本上就是大杀四方。玩家和NPC的阵线完全挡不住这些职业军人素质的力突击队。不,机动天使比职业人还要,毕竟职业军人也是人,被打中一样会死。可是机动天使不是人,他们不怕死,防御力也是照耐久度算的。拜那城防武的耐久设定所赐,机动天使在玩家面前基本上就是一人形坦克,一两次命中是肯定不会有效果的。再加上我们行会的机动天使现代全都备了化晶蒸汽导弹,只要发现敌人数量一多立刻就是一发导弹过去,结果自然不言而喻。多亏了我从钢铁帝国搞来的技术还没完成全的解析和列装,否则一群拿着枪的机动天使绝对会让这帮玩家崩溃。要知机动天使的作系统可是以现代军队为模版的,冷兵作战实际上对他们来说属于不擅长的分,要是机动天使有可以保证续航能力的常规武,那绝对是敌人的噩梦。当然,相信这个噩梦很快就会有人了,因为我们得换装只是时间问题而已。

跟在机动天使后面,我们一路上几乎就没遇到抵抗者。这座城市里的玩家不全都是那个行会的人,其中大分人都选择了不帮助守城,因此当我们后很多人就直接下线了。现在系统为了游戏真已经不会在人上加任何光标显示了,所以不可能像以前那样区分阵营。这些人不想被误伤就只能下线。他们虽然现在在城里,但是因为他们选了不参加守城,所以他们可以任意上下线,这个是不受影响的。

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