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题!”松本正贺结结
的问
:“老大你没看过《咒怨》吗?”
“咒怨?那是什么东西?一
技能吗?”
“我…”松本正贺有
自己要崩溃了的
觉。“这么经典的片
你居然都没看过?”
我摇摇
:“不知
,我看电影不太多。听起来这还是个明星鬼呢。”
松本正贺崩溃的说
:“老大你到底是不是人啊?就算没看过,见到鬼总归要有
害怕吧?你怎么一
反应都没有啊?”
说到鬼,这个必须解释一下。《零》中的鬼其实只是亚洲地区的一
特殊命名,系统中显示的亚洲地区的鬼其实应该算是亡灵生
中的幽魂这个大分类下的小分类,属于
神
,不
备实
。但是为了亚洲人用的习惯,所以系统依然照顾玩家的习惯,让所有npc和系统通告中依然将亚洲地区的鬼魂叫
鬼,而不是直接说幽魂。
但是,虽然系统默认鬼就是幽魂,可实际上这两个
系目前普遍被玩家认为是两
东西。至于为什么说是两
东西呢?这个主要是给人的
觉方面。
游戏刚开服的那会,欧洲的亡灵幽魂倒是和亚洲的鬼一样给玩家造成了很大的心理压力,不少玩家都五六百级了还被十几级的幽魂吓得到
跑。这个不是战斗力的问题,纯粹是人的习惯。就好像很多人都怕
虫,可真算战斗力,即便是小朋友也不至于
不过
虫吧?所以说,能战胜是一回事,怕不怕又是另外一回事了。
虽然初期的时候大家都被幽灵吓得半死,但是随着游戏
行时间的推移,西方的幽魂
系也开始逐渐被玩家们所适应了。毕竟人类的适应
很
,就算再怎么害怕,天天见到也就习惯了,而且在确认到自己可以轻松战胜对方后就更不怕了。只是,这个规则貌似只对西方的幽魂有效,但是亚洲区的鬼魂
系却是完全另外一
东西了。尤其是其中的冤魂、厉鬼,这
存在天生自带属
——恐惧灵气,不光是npc,玩家靠近也会觉得全
不对劲,而且这
效果实际上是通过游戏
盔刺激玩家
产生和恐惧时一样的激素类型,从而从生理上让人
觉到害怕。

上的恐惧实际上还只是原因之一,而原因之二就是这些厉鬼冤魂的
现场合。就好像大白天的坐在人
汹涌的闹市之中看恐怖片肯定吓不到人一样,鬼这
东西
现是需要气氛的。欧洲的幽魂显然就不太会找这
觉,所以经常
现的比较直接,玩家看到之后直接就冲上去一顿砍,
掉了事。但是,亚洲的鬼几乎从不直接
现在你面前,他们就跟恐怖大师似得,先在你脖
后面
冷气,然后时不时的
诡异的声音,再
合各
环境吓唬你,总之除了个别真的神经大条完全不在乎的人之外,绝大
分人都会被这
潜移默化的气氛所
染,以至于亚洲地区经常
现一大群玩家被一两只比他们低二三百级的鬼吓得不敢
任务副本这
事情。欧洲和
洲玩家起先还用这个嘲笑过亚洲玩家,但是后来国战开始后国界限制变得薄弱了,那些外国玩家到亚洲地区玩过,见到真正的亚洲鬼魂后就再也不敢嘲笑亚洲玩家了,因为他们自己之中也有不少人吓到一边哭一边喊妈妈的,据说还有一位长得跟狗熊有一拼的野蛮人玩家直接吓

了,视频还被人给传到了论坛上,羞的那家伙后来直接删号重练了。
不
怎么说,反正亚洲地区的鬼完全就不是靠战斗力混饭吃的,人家就擅长玩意识
,不碰你一下,但就是能吓得你大小便失禁外加半
不遂。松本正贺这样其实都算好的了,起码他还能记得跟我解释,不少玩家看到这情况直接
睛一翻就
过去了。毕竟这个功能是通过游戏
盔刺激玩家现实中的**产生的一
效果,所以如果玩家的主观意识不够
,
过去也就很正常了。