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模式,不是
住扳机不放等它聚能,而是微微一压
觉到枪
开始聚能立刻就松手。这样
主要是想试试这个东西到底是不是只要一
发就必然会聚成之前那
光球再发
去。事实证明这东西果然没那么简单,尽
只有扳机这么一个活动开关,但它的制造者愣是用这一个
键玩
了
来。当持续
压扳机时,这东西会聚集
一个网球那么大的光弹发
去,而当我轻压就放的状态下,这玩意居然能
到瞬时响应发
了一枚大概只有枣
那么大的蓝
光弹,而且在光弹发
去之后我明显
觉到这次的后坐力小了很多。
很显然,
聚能模式放
的光弹后坐力很大,而微型光弹后坐力就同比例下降。另外,当这次发
去的光弹命中了对面的标靶之后我终于明白了这把看似能量武
的长枪为什么会有后坐力了。
这枪发
的光弹显然不是单纯的能量攻击,那团蓝
的东西确实是某
能量,但在其发
的同时枪支本
应该是把别的什么
质也一起发
去了。而这团
质显然
备一定的动能,因此才会产生后坐力。知
这个原理的原因是刚刚试
的那枚小光弹在命中标靶后居然跟实
弹药一样将标靶打穿了一个窟窿,而且连带这大量的碎木片和盔甲残片一起从那个窟窿中向后
了
去。这是明显的动能武
贯穿造成的伤害模式,能量武
是打不
这
效果的。
在发
完成后我们照样检查了标靶,那
垃圾盔甲完全没有起到任何防护作用就被打穿了。而其中的木桩明显还不如盔甲本
,照样被炸的粉碎。另外。这个武
似乎
有电击效果,因为我们发现木
虽然被炸碎,但却有明显的烧焦的痕迹。而且这些痕迹不是遍布木
碎片的整个表面。而是一条条的碳化轨迹,只有
压电
才会产生这样的效果。
简单的看过攻击效果后我们又
了一排新的标靶,而这次我将移动到一千米距离上
行
击,同时我分别
住扳机测试了不同聚能时间的效果。实验结果证明这枪发
的光球实际上是分成五个等级的,最长1。8秒的聚能之后可以产生最
威力的那
网球一样大的光弹,而最小的威力就是那
枣
级别的光球。
除了知
光弹分五级之外,我还证明了这个武
的弹
确实是直线,而且
程超远,虽然我们没有测试最大
程。但却证实了一千米外这东西依然没有明显的威力和准
下降趋势,而且照这个效果推断,这东西保守估计也将有两千米以上的
程。
事实上这次实验的收获还不止如此。那个扳机真的是个很
的设计,光是利用
下时间的不同就能
五档不同能量弹,而其实这还不是它的全
功能。在后来的试验中我还发现,如果将扳机一
气
到底的话,这把枪就将
连
模式,枪
会
照每秒六发的速度发
那
威力最小的光球,而且直到你松手都会一直发
下去,当然这东西肯定有能量或者弹药限制。用完了就算你继续
也不可能打
东西来。另外,除了这
小威力连
模式外,这东西还有个超
的炮轰模式。只要将扳机压下一
分等待一
八秒聚能时间到,然后枪
现那个最
能量光球,此时不要松手发
,而是把扳机用力压到底,这个时候枪
就会剧烈抖动起来,然后前面的光球会开始由蓝变红,大约一秒之后不
你
什么光球都会立刻飞
去,但是这
光球命中目标后不但会发生剧烈爆炸,而且还会在爆心周围形成数十
好像八爪鱼一样的电弧
手四
扫,威力相当彪悍。
就像大多数
级技能都有限制一样,这
炮轰模式实际上也有限制,我发现这个东西没法连续使用,打完一次之后三十秒内都别指望再发
这
红
光球了,而且,为了试验这个东西的效果,在连着打掉了二十几发红
光球后,我手里这支枪突然就哑火了,后来证明是能量弹夹耗尽所致,看来那红
光球耗能非常恐怖。即便是满能量的弹夹大概也就能
住三十发而已。不过换个方向想一下,一
能自备30发弹药的火箭筒,平时还能当步枪使,这么好的
能还有什么可抱怨的?
再确认了这
长兵
的特
后我们就回到了那个武
库开始扫
。这
长枪和之前的
力震
枪显然是属于常规装备,整个武
库利差不多有九成都是这两
武
,所以我们一
气就搞到了四百多支,比
力震
枪还多。
收拾完长枪和
力震
枪之后房间里就明显空旷多了,剩下的武
数量显然比较少。其中有
好像鸭
一样的东西经过试验居然是手雷,不过你绝对想不到这
手雷有多变态。