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第二十卷第七十章万神群中过片伤不(2/6)

到是有幸运属这一说,但它只是个概率,不是确定的数值。理论上说,如果你真的运气好到门整捆整捆的拣钱、买彩票必定中奖的话,那么就算游戏里的你的幸运属是负数,你照样可以百分百爆发最的战斗属,因为系统给的幸运值只是提或者降低你达到某一数据的概率,但系统从未将任何一个概率设置为零,所以说真要你的运气好到逆天,系统幸运值本就是个可有可无的东西。

不过,以上情况对我不适用。首先,神力对我无效,因此神族得不到捷属的十倍加成。其次,因为我的属本就比大分神族还要,所以在捷这个属方面我也是基本不会吃亏。最后

除了这个基础属方面之外,我在反应力方面也要超在场的神族很多。其实相比之属,这个才是我成为战力榜第一的真正原因。一般情况下人类的反应速度都不会相差太多,就算是飞行员或者是职业球中的击球手这样需要反应速度的职业,其真实的神经反速度也不会比那些看起来很迟钝的人快上多少。之所以两者的速度看起来有很大差别,那并不是神经反速度的原因,而是习惯与肌响应速度的原因。

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但是,那是普通玩家的要求。我的神力压制属决定了我的战斗力和神族是照一比一计算的,本没有那个十倍的概率。另外,由于我有屠神属存在,因此当面对神族的时候,我的所有属都会双倍计算。这一正一反就造成了我的属实际上已经超过了大分神族的属,要不然刚刚我也不至于三两下就把雅典娜给放翻了。

限制反应速度的另外一个原因是习惯。一名篮球运动员,当你从背后向他扔一个篮球,然后再喊他名字,他在回之后看到篮球通常会迅速的伸手接住。但是一名神经反应速度远超篮球运动员的轻量级拳王却可能被球砸到,或者直接偏转躲闪,而不是接住球。这都和他们的职业习惯有关,不完全是反应速度的问题。这就好象你如果让一个人不断的训练低躲闪的动作,那么连续训练很长时间之后他甚至都有可能躲闪过正面来的弓箭,但他却躲不开正面撞来的汽车,因为他习惯下蹲躲闪,这只能闪开弓箭却闪不掉汽车。

那么,如果我们把玩家的反应速度设置为四十五到五十五这数字化的范围,用四十五表现反应最慢的人,五十五就是反应最快的人,那么,怪们的反应速度就会是十到二百之间。那个反应速度十的当然是低级僵尸、初级的黏土人之类的怪。速度二百的则是狐类或者鸟类兽之类的怪。别看这个速度最快的怪的神经反速度只比人类快了四倍而已,但是因为实际反应速度是神经反速度与肌捷属的数值之和,而反应快的生捷一般也很,所以那些怪在玩家中往往快的连影都抓不住,不扔迟缓术或冰冻技能,甚至都无法看到对手。

这个肌响应速度其实就是游戏内的捷属,因此在游戏里,所有玩家在一级时,其反应速度其实都差不多,不会像在现实中差别那么大,因为游戏内一级时大家的捷都不会相差太大,剩下的差距只是神经反应速度,这样就使得的大家的反应速度均衡化了。

以这个数据为依据,神族的反应速度也是偏快的类型,但是这个数值通常不会超过生,一般也就在一百左右,多只比玩家们快一倍而已。但是,因为神力属的十倍加成同样会作用于捷属,所以实际上神族都会比玩家的速度快很多。

我和前的奥林匹斯神族比起来,我在属方面要明显比他很多。神族的属本来就不算太夸张,一般只比普通玩家的数值三四倍而已,但问题是有神力这个变态属存在,所以系统计算神族的战斗力和普通玩家的战斗力是一比十的比例计算的。这就决定了,如果一名玩家要和一名神族打成平手,在两人的格斗技巧与反应力不相上下的情况下,玩家的属必须是神族的十倍,才有可能保持平手状态。

游戏内玩家的反应速度中除了正常的反应速度外就只剩下了习惯反应速度,至于肌响应速度,这个被系统赋予的捷属代替了。因为人类的基础反应速度大致都差不多,而职业反应速度这个除了极个别人的习惯用用之外,大分都沾不到这个光,所以总来说游戏内的玩家反应速度基本都是一样的。

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