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以说就是一
小型联合打击平台。首先它有主炮和导弹,可以参与直接xing海面战。其次现代驱逐舰都
备直升飞机,有的还不止一架,所以它们可以被看成是简化版的小型直升机母舰。机动天使可以垂直起降,因此它们在战术运用上很像直升机,这就决定了驱逐舰式样的联合打击平台是完全适合机动天使使用的。
当然,这里所说的类似驱逐舰的设计方案仅仅是说在武装
备上类似驱逐舰,而不是说把战舰造的像驱逐舰一样小而轻。《零》毕竟是以
幻为主的游戏世界,这里的海洋中可是真的有海怪的。如果把战舰造的跟驱逐舰一样大小,万一碰上海怪什么的,那可就彻底完
了。
除了海怪问题,游戏内还有一个问题影响著我们的战舰
积设计,那就是人员。
现实中一艘船
备多少人那是
据传的
积和自动化程度来安排的,但是游戏里的人员却分为了玩家和npc两块。npc就像现实中的船员一样,想要多少招就是了,绝对不存在不够的问题。可是玩家不行吖。《零》中的战舰通常都是玩家当指挥,因为能指挥战舰的npc非常罕见,而且npc不能复活,一旦牺牲那就是真的没有了。这就决定了能够指挥战舰的人员数量限制著一个势力拥有战舰的数量。
能指挥战舰的npc极为罕见,而且属于不可再生资源,死了就没了。能指挥战舰的玩家比npc稍微多
,可也绝对没躲到随
可见的地步。指挥一条船毕竟不是骑狐狸小草莓自行车,那也是技术活。因此,如果我们造小船,那就有可能
现
同样的钱,造
一堆船,结果有一大半没人开的尴尬情况。
所以,为了最大战斗力输
,也为了最
消费比,最合理的方案就是把战舰
品化。将所有造船费用尽量集中到少数几艘船上,使得单艘战舰的作战能力更
,这才能产生最大战斗力。
当然,这个集中也有个度,并不是说你把所有费用集中起来造成一艘船就彻底无敌了。资金太集中,则可能
现船只太少顾东顾不了西的情况,而且万一被敌人不惜代价突袭,那麼损失也是非常惨重的。反之,如果船造太多,资金分散,那麼只会人员必然不够,而且廉价船只经常xing的被击沉会造成海军npc大量死亡。npc能否只会战舰全看他们的航海技能等级,而新招的海军npc这个技能都是零级,必须经过长时间的海战和行会才能练起来。如果这些人死伤太过频繁,那你就永远别指望训练
npc船长来了。这样一旦搞成恶xing循环,后果更是不堪设想。所以,锁好是
照一个最合理比例,将资金分
于整个战舰,既不让战舰太弱,也不会搞的过于集中。
在有了这样的指导xing思想后,我们行会便
据需要投
的资金,把方案提价偶给了军神,然后经过军神的计算,就最后得
的结论是,新舰队的主力舰,单艘造价最好在八到十二亿零吧手打团
晶币之间。
我虽然不知
最后的设计是怎麼样的,但是我知
这个报价,而且我知
新战舰不但会有原始战舰的火炮系统,还会有额外的机动天使运载和发
系统,再结合那个造价,我自然能大致推算
新战舰的
积至少也得比碧凌级超级战列舰大一号才行。否则的话让你用十二亿
晶币造条十几米长的小船,你要怎麼把这些钱
去呢?难
整艘船都用
金建造吗?就算真那麼
,十二亿
晶币也足够搞
条一百多米长的
金战舰了,而且还是实心的。
正因为我知
八到十二亿的资金砸下去,这船绝对小不了,加上有碧凌级这
长达的超级战列舰打底,所以我对于新船这麼大的
积一
也不惊讶。要是这船小了,我反倒要惊讶了。
随著战舰的
一步靠近,岸上也逐渐响起了越来越多的议论声,因为虽然还隔著好几海里,可是那
大的战舰
影已经看起来相当的吓人了,而随著最后战舰使到近海,众人的议论声简直都快赶上海狼的声音了。
靠,虽然早知
会很大,不过这
积…还真他爷爷的够大啊?”
当舰队使到近海之后,很快就有几艘小型战舰靠到了码
上来。虽然此
是
西最大的海港,但对于停在一海里之外的那几艘大家伙来说依然是太小了。这
超级战舰估计也就艾辛格的
码
可以让他们靠岸了,一般的港
他们
本就靠不上去。