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声好象手枪上膛的声音,只是动静要大很多。
这个过程我们虽然看的很清楚,但那僵尸却是完全没看到,因为从他的角度必须先穿过那光球才能看到坦克,而光球的亮度使得他在穿过去之前
本看不到坦克在
什么。不过,就在他穿过那光团
睛恢复视力的同时,坦克的刀足也突然动了起来。我们谁也没看清楚刀足到底是怎么运动的,反正它在一瞬间就从
贴着
的状态变成了舒展的状态,而那只僵尸则好象违背了
理定律,上一秒还在看他往前冲,下一秒就已经用比之前快了不知
多少倍的速度在往回飞了。
实际上不光我们没看清楚,那僵尸自己也没看清楚,他当时只
觉自己失去了意识,等他恢复意识的时候只
觉到自己在飞,然后就是一阵
响和撞击
。他的
直接砸断了一棵大树,然后速度不减的继续向前仿佛一
割草机一般一路扫倒了十几棵大树后才翻
着撞上地面,然后又猛然弹起在地上一边翻
着一边弹
着往前飞,最后一
气飞
去足有两三公里才彻底停下来。
“那那那…那是什么招?这威力…”之前被凌和小纯的技能爆炸
飞的那帮人刚刚返回这边就看到了坦克把那僵尸击飞的一幕。直到那僵尸消失在树林中才有人反应过来结结
的问
。
其实这招并不是什么
力技能,而是坦克的一

技能。坦克虽然经常是以炮台的形式
现在我的
阵列中的,但是别忘记了,他的大炮都是后来
化
来的。坦克原本真正的攻击方式应该是他的刀足与冲撞技能才对。
冲撞技能咱就不说了,以坦克的
型加上那
固的甲壳,只要他跑起来,一般的小山都能撞倒,别的生
让他碰一下至少都是骨折。但是,除了这个冲撞,坦克的刀足更是他的攻击利
。
坦克的刀足生长于
最前端。这个刀足一共有五个关节,在移动时都是折叠起来收在
下方的。当他需要战斗时就会将刀足展开,这个时候的刀足就会变成好象螳螂的镰刀一样的东西,可以左右挥舞劈砍,威力非常之大。要是碰上大量低级兵
时,坦克甚至可以像联合收割机收麦
一样从敌军战阵中
开
一条通
来。但是,这只是坦克的刀足用来对付一般小型生
的攻击方式。当遇到和他自
实力差不多或者更
的生
时,坦克就会将刀足的前端折叠起来,只使用
的第一、第二两节。
当坦克将这个前端带有刀
的锋利刀足折叠起来之后,他的刀足就会变成一个锤
一样的结构。这个生长于第二节肢末端的东西和第一节肢之间的一个特殊骨骼之间可以形成一
类似锁扣一般的结构。当坦克用力收
这个锁扣
的肌
时,他的前肢就会被束缚在
前面无法移动,而此时他却可以不断的收
节肢内的肌
给节肢上劲。之后,当他将节肢内的肌
收缩到极限后,这个节肢就会像绷
的弹簧一样被压缩到极限状态,而此时只要他稍微一放松那个锁扣位置的肌
,那么他绷
的节肢立刻就会像
膛的炮弹一般弹
而
。
这
工作原理其实并不是坦克首创,在现实中的海底有一
叫
螳螂虾的生
就有类似的结构。一只和我们常见的小龙虾差不多大的螳螂虾,当它将自己的前肢收
并释放的一瞬间可以产生相当于一枚五毫米
径手枪弹近距离
击时产生的威力。这还只是一只现实世界中的小虾
而已,它的
长也不过才几厘米,重不过一百克。
照游戏内生
都比现实中的生
能发达的这一惯例,你可以想象一下
长八十多米,重达三百五十吨的坦克使
这一招的时候能释放多大威力。反正那僵尸是真正知
什么叫威力
劲了。即使以他近似无敌的防御,这一下也被轰
了几公里远,而且落地之后半天都没爬起来。