繁体
你表示中立,既你不攻击它,它就无视你。如果
到正一百,那它就会把你当成它的亲密战友,不但帮你战斗,而且可以听你指挥。当然,如果
到负一百,那情况就会完全颠倒,它会把你当成杀父夺妻的仇人一般往死了打。不过,因为双方都要
,所以不是说你
到一百怪
就一定听你的,而是要看双方的数值比例。如果你是一百对方也是一百,那这只怪
对双方的表现其实就是零。
照系统规定,四只怪
是一只只的负责
的。我这边负责
奖的是吉祥这个幸运值无穷大的家伙,你说能有什么结果?四个怪
全
了一百的亲和度也没让我产生任何意外的
觉,谁叫人家幸运值无穷大呢?
相比之我这边,阿芙洛狄忒那边被系统随机
来的数字可就彻底悲剧了。四只怪
中除了那只超级人面蛛被她
到个正三之外,剩下三个全是负数,而且数值还
大。不过,考虑到我这边全是一百,实际上就等于所怪
们基本都把她当成死敌了。
原本一对一外加四个捣
者的决斗因为吉祥的原因变成了一对五,我和四个怪
一起群殴阿芙洛狄忒一个。当然,我并不觉得单靠我们就能搞定阿芙洛狄忒,毕竟她现在是完
化状态,宙斯来了在她的完
化状态消失前都只有被
的份,何况是我和这四只生
呢?不过,这个竞技场真正变态的其实还在后面,所以我一
也不担心。
接下来系统开始要求双方代理人帮助我们
取关于双方基本攻击力、
理防御、
法防御、生命值、
力上限、技能威力一共六
属
的翻倍系数。
在这个竞技场中我们的攻击防御都不是原始值,而是在原始值基础上乘以竞技场系数之后的值。不过,因为这个系数是不固定的,所以最后的战斗力就全看负责摇奖的代理人的手气了。
竞技场的系数分布一共只有九个状态,分别是1/5、1/4、1/3、1/2、1、2、3、4、5这几
情况。我这边负责
系数的是吉祥,结果毫无意外的全是五,也就是说我的攻击力、
理防御、
法防御、生命值、
力上限、技能威力这些数值都是正常值乘以五之后的结果。要知
我现在可是
于神域状态,这个数值本
就已经很吓人了。再乘以五,这个数字绝对能吓死一票人。
和我这边情况正好相反,阿芙洛狄忒那边因为没有代理人,所以系统随机的结果简直就是惨不忍睹。阿芙洛狄忒最后得到的系数分别是:1/3攻击力、2
理防御、1/5
法防御、1/3生命值、3
力上限、1/2技能威力。虽然六项属
中有两个被放大了,但是
理防御放大的倍数只有二,而
力上限这个数值放不放大其实
本毫无意义,反正阿芙洛狄忒的
力
本用不完。至于其他属
,全都变成了几分之一,尤其是
法防御,五分之一的防御实在是被削弱的够厉害的。
这边的数值
取一结束,系统又直接把吉祥传送到了我
边,搞的我一愣,毕竟上次可没有这
规矩。在吉祥
现后,他的手里又突然多了个金
的盘
,不过盘
中央却是个黑
,里面似乎连接着虚无空间。阿芙洛狄忒那边当然也冒
了这么个盘
,只是因为没人帮她拿,所以盘
直接掉在了她的脚下。
系统随后公布规则我们才明白过来,在战斗中我和阿芙洛狄忒之间的每次有效攻击都会产生一个带有弹
的黄金球,不过只有我和阿芙洛狄忒互相攻击才会
现,怪
们的攻击不会产生那东西。
这黄金球在我们攻击对方后会从被攻击命中的中心位置
现,然后在擂台上到
蹦。我们的代理人的任务就是拿着盘
去接那些金
的球,当球掉
盘
中的黑
后,球就会消失,而接到球的代理人对应的那个人就可以得到这个球中所包
的生命值。每个黄金球内都包
有一定的生命值,
数字则拒绝以产生这个球的那次攻击造成的有效伤害值。当某人的代理人接到球后,他就会得到这个球内的生命值,而如果你的生命值是满的,则就会扣除对方等量于球内生命值的生命量。