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人,因为初级城市的砖石城墙防御级别就是从十级开始,而随着城市等级提升,这
正规化的城墙防御级别可以随厚度、建筑材料以及结构设计等因素不断
化,至于上限是多少,因为目前没有人达到过,所以暂时不确定,但是可以肯定的是目前防御级别最
的城墙就是艾辛格双
城的城墙了。
目前艾辛格双
城的城墙防御级别是五百万。听起来好象和防御力差不多,但如果对照实
你就会发现防御级别
本不能这么算。
村庄的木篱笆防御级别是一到三,一个六百级的玩家需要砍三五刀才能切开一
缺
,而一千级玩家一脚就能踹个窟窿
来。但是如果你换过来想一下,如果一个玩家防御力是一到三
,他能挡的住六百级玩家的三刀吗?别说六百级,六十级的玩家三刀就能砍死防御力只有三的玩家了,因为防御力只有三的玩家只有一
,那就是——新注册的人
。游戏里的新人
上有两件防御装备,分别是布衣和
,这俩东西各加一
防御,再算上初始防御一
,新人
生后只要把赠送的新手装备一穿,直接就三
防御力了。这
人需要六十级的玩家去砍吗?二十级的人也能三刀砍死他吧?
再看村镇的夯土墙。这
墙一般
度在二到四米之间,厚度大约是一米到三米不等,防御级别四到六级。我们
最低标准计算。两米厚的夯土墙,外围包着一层几寸厚的石
,这个防御能力该有多少?一千级的玩家起码得用大威力技能轰个一两次吧?要是不到八百级的玩家,那不用技能轰三次以上
本就不用指望炸开这
墙
。我们同样把攻击目标从城墙换成玩家。一千级玩家用大威力技能一招秒不掉的玩家怎么着也该超过六百级了吧?即使是我当初六百级的时候如果被现在这些一千级玩家的大威力技能正面命中,那也铁定是中一次死一次,
本不指望有例外,毕竟级别差了四百级,实力差距实在太大了。可是,六百级的玩家防御力该有多少?五六千总不止吧?
由此我们就可以得到结论,四到六级的防御级别其实约等于五六千的防御力。再结合之前一到三级防御力的数据,我们就可以看
,防御级别产生的防御效果增长速度实际上比防御力产生的效果增长快。也就是说同样把数值翻一倍,防御级别产生的实际防御效果要远
于防御力产生的效果。
机动天使的防御程度就是
防御级别计算的,而他的
防御级别是多少呢?
这个得看是什么型号,以及外挂了什么装甲。空战型只有基础装甲,防御级别一般在五十级以内。不要小看这五十级,起码一千级的玩家不卯足了劲狠劈个十几刀
本别指望破坏防御。至于现在
现的陆战型机动天使,很不幸,由于不需要考虑空中机动力,所以这些家伙不但自己本
的装甲就很厚,外面还穿了层好象重型板甲一样的外挂装甲,这使得这些家伙的防御级别普遍都
达五百级以上。
五百级的防御是什么概念?给个比较直观的概念就是防御级别五百级的陆战型机动天使可以正面
接一次中等
径
晶大炮的直
火力轰击而毫发无损,如果使用专用盾牌,那么即使是大型
晶炮的抵近
击也能
接个一两次。当然,如果被连续轰击两次多半还是要
问题的,毕竟摆好姿势
行防御和被轰的重心不稳的情况下再挨一炮完全是两个概念。
面对陆战型机动天使如此恐怖的战斗力,对面的三才会成员怎么能不
张?要是他们不了解陆战型机动天使还好
,可是偏偏他们很熟悉这些钢铁怪
的
能,这就导致他们更加的不敢上前。那八个被派
来的血
战士虽然因为会长的要求被迫走了
来,但是看到前面这些比自己
近一半的大块
,还是难免有些胆怯。
人类不
化的多么
级,总还是动
化来的。
于祖先遗传的生存本能,人类会本能的畏惧那些
型比自己大的东西。虽然
级智能可以让我们在知
对方的危害程度后一定程度上克制这
恐惧,但本能就是本能,有时候即使明知
对方并不危险,可心里还是会害怕,何况这些人确实知
前的东西不但大,而且的确很危险。