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量值实在是太大了,我刚刚那一脚虽然把他的刀给踢飞了,但反作用力也让我失去了重心向后飞了
去,好在我平衡
不错,在空中一个空翻落地,总算没
洋相。
小鸠健次郎空手挥刀结果啥也没砍着,自己反到因为用力过猛而在远地转了一圈,我也因为意外向后摔退,两人瞬间便拉开了距离。
“哈哈,有
意思。”虽然刚刚被我把刀给踢飞了,但小鸠健次郎似乎是找到了控制力量的
觉。从他刚才的表现来看他似乎也在逐渐适应
上的力量。尽
我知
这样的情况下再和他打下去只会让他逐步适应这
状态而越变越
,但我现在却有
骑虎难下的
觉。用大招
掉小鸠健次郎确实是可行,但如果小鸠健次郎没有主动使用大型技能,而我先用了,那就会让人觉得我怕了。那么我们之前所
的那些降低***玩家信心的事情就等于全白
了,所以除非小鸠健次郎先用大招,否则我就必须以普通技能和他对战。至于说现在下杀手用普通技能
掉小鸠健次郎,这个我到是很想,而且一会就打算实施,只是
据小鸠健次郎刚才转
时的那个力量来看,想要靠近战技巧压制他似乎比较困难的样
。不过以我对自
实力的了解,最终
掉小鸠健次郎应该还是没有问题的。
小鸠健次郎尝到了继承属
的甜
后也不像之前那么沮丧了,他先是活动了一下被我踢麻了的手腕,然后又摆
了个劈砍的准备动作便冲了上来。从刚才我就发现,小鸠健次郎的战斗风格似乎发生了很大变化。严格来说他是忍者 武士的复合型职业,属于靠技巧吃饭的类型,但是现在他却放弃了他速度最快也是技术
量最
的
刀术,而是全
改用了重击,不
是劈砍还是切削,每个动作都是势大力沉,分明就是打算靠力量压制我的技巧。不得不说小鸠健次郎还是
聪明的,也难怪他会被鬼手信长看中。他知
本
在战斗技巧上就不如我,加上现在突然继承了一堆属
,想要
确控制自己的
就变的更难了,因此他主动放弃了和我拼技术,而是完全把自己当成血
型战士去和我对抗。
虽然在多人战队中血
型战士都是专门负责挨打的,但很多人都不知
,如果是单对单的战斗,血
战士其实往往比
战更厉害。尽
大多数单队单战斗中一上来都是
战把血
战士砍的浑
是伤,但最终的结局却往往是
战一时疏忽被血
战士抓住机会一招秒掉。有时候甚至是血
战士以
力攻击
到
战一
边就把他们给打成重伤,然后再随便补一下就可以结束战斗。
之所以
战和血
战士的战斗会
现血
占优势的情况,主要是因为***纵人
战斗的玩家都是普通人。对普通人来说失误其实是一
很常见的现象,而问题是血
战士可以一而再再而三的失误,反正对方一时半会也砍不死他,但
战却不行,他们攻
防低,一旦失误被对手抓到机会那就是一击必杀。所以很多专门研究《零》中各职业特
的论坛就曾给
过建议,那就是如果你自认为自己是反应神经发达战场直觉
锐的
手,那么选
战准没错,因为只要你不
错,理论上血
型战士
本不是你的对手。但是同样的,对于大多数不可能不
错的普通玩家来说,防
血厚的血
才是他们的最佳选择。因为这个职业几乎不需要细微***作,任何
犷型战斗风格都适合血
们使用。就算经常失误被人家砍的遍
鳞伤也没事,反正血
的特
就是血厚防
,虽然看起来血糊里拉的很怕人,其实
本没啥危险。
现在小鸠健次郎就是在使用以上这
理论。尽
他其实算的上是一
手,但问题是他的敌人是我这个超一
,因此在我们之间爆发的战斗中,他只能把自己当成普通人去考虑。如果在这
状况下他依然
持走技术路线,那就只能是因为技术不如我而被活活玩死,所以他
脆选择了和自己职业完全不搭调的血
战士的战斗风格,至少这样还能靠继承来的属
值占
便宜。
小鸠健次郎换血
战术,我就只好把
战发挥到极至了。相比之普通玩家受自
的反应速度所限无法将
战发挥到极限,我却可以轻松适应各
速度型战斗方式。其实以我的大脑思维速度,现在***我战斗力真正的瓶颈应该是我在游戏里的这个
的力量和速度,而不是我大脑的反应速度。