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的那
分机关的结构,至于
被装到什么位置去了他们则
本不知
。所以就算哪家神族想玩鬼,也找不到自己的机关到底在哪,等真的踩到了,估计就算是自己设计的也很难跑
来了。再说了,就算哪家神族有办法完全避开自己造的陷阱也没用,因为陷阱并不都是他一家造的,能避开自己的陷阱有什么用?别家的陷阱可不会跟你客气。
当然了,除了陷阱之外,整个迷
中暗藏的守卫也是多的惊人。另外,除了那些守卫和陷阱,迷
通
中还有很多次元门。不认识路的人一不小心就会被传送到不知
什么鬼地方去。加上这个迷
中还有活动门存在,每过一段时间就会改变一次路线,除了***纵它的人之外,
本没人知
下一分钟路线会变成什么样。所以就算是哪家神族想利用职务之便一条条的把路都试
来也没用,因为路线
本就不是固定的,前一分钟试对了,下一分钟就又不对了。
当然,迷
阵也不是一定就能挡住所有人。如果有人能侥幸穿过这个迷
阵,那他就将
中央区的第二防线。这个区域整个就是一条环行通
,不断的盘旋转向,看起来和之前的迷
很像。但是这个区域实际上不是迷
,因为通
中
本没有岔
和死胡同,你只要顺着通
一直向前最后就能穿过去。不过,这里的整条通
内都被刻满了
法阵。也就是说从你
通
的那一刻开始,你的
力就会不断下降,而盘旋的路线正好延长了通
的长度,这就使得你的
力会被大量消耗在这个通
中。设置这
防线的主要目的就是为了让穿过迷
阵的敌人失去
力,而等到敌人从通
里
来的时候,就算他想反抗,估计也没多少战斗力了。
在这
通
之后就是中央区的第三
防线。这
防线和前面狭窄的迷
通
和
通
正好相反,这里除了外围的那圈围墙之外就只剩下一大片的空地而已。事实上这第三
防线中
本就没有任何的防卫力量,这一整个区域不过是条警戒线而已。整个第三防线的区域内都被戒律之环恒定了永久
的真实法则,也就是说在这个区域内一切伪装都会失效,不
是隐形还是幻象,在这里通通不
用。此外,这个区域的整个地面都是由无数个压力
受
组成的,而整个中央区实际上都
在禁空领域之中,所以
本无法飞行。在这样的情况下,
侵者只要一踏上第三防线的地面立即就会
发警报,而且地面上的
受
会立刻变换颜
告诉防卫者他们的敌人在什么位置。如果
侵者移动位置,地面上被踩下的区域就会跟着变
,而他离开的地方则会立刻变回原来的颜
,这样不
他站在哪,那里都会显示
与周围不同的颜
。防卫者们甚至能
据地面变
的程度和范围大致估算
目标的
积来。事实上除了反幻象、反隐形的真实法则和地面上的压力
受
之外,这个第三防线实际上还有第三
侦察手段,那就是
力
应
。不
是神族还是玩家,不
是生灵还是亡灵乃至是构装生
,只要你是战斗人员,必然会带有一定的
力,而这东西几乎是无法隐藏的。第三防线上装有大小数万个
力
受
,通过它们
受到的
力
度的变化可以
确锁定敌人的位置,即使对方此时依然保持隐形也别想再藏的住了。
卡奥斯能够神不知鬼不觉的穿过第一、第二
防线本
已经相当了不起了,但他最终还是没能躲过这第三防线。不过和其他防线不同的是这第三防线只有警戒系统而没有防卫人员,所以他即使被发现了也能轻松突破第三防线。事实上第三防线因为安装了太多的
级
应
,所以并不适合战斗,一旦守卫和
侵者在那里打起来了,那估计第三防线上的检测
就该保不住了,所以我们将主要的战斗力都集中到了第四防线上。
这第四防线和第三防线之间并没有墙
阻隔,分割两
防线的实际上是一层能量屏障。不过这层屏障不是对外的,而是对内的。任何人都可以穿过这
屏障
第四防线,但想
去可就没那么容易了。现在卡奥斯就是被我们的人给堵在了这条防线上。经过前面三
防线的洗礼,现在的卡奥斯
上所有的伪装应该都已经不存在了,而且不
意外的话,他的
力估计也没剩多少了。毕竟那条
通
就是专门为神族准备的,能从那里跑过来,就算你
力再多也绝对剩不下多少了。