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使用一些,这样可以大幅度
化他们的突
能力,并从而提
他们的战斗力。”
“想法不错。”
哈博得意的
:“另外,用这个合成后,还可以得到一条特殊属
。”
“什么属
?”
“敌人的伤害加
以及伤
撕裂等属
无效化。而且敌人的震退和眩
攻击属
效果减半。”
“这么
?”
“这个只是一
附加能力。很有用吗?我还以为增加力量和防御力更重要一些呢!”哈博毕竟不是战斗人员,并不了解什么对战斗人员才是最重要的。力量和防御确实有用。但那只是基础属
,其实并不是什么人都认为很好,相反,到是负面属
抵抗这个属
比较受人环境。游戏里有时候会
现一些类似我的永恒这样的附带一堆属
的属
类武
。这些武
虽然攻击不
,却带一堆负面属
,被蹭到一下都能要你扒层
。只要有了这个负面属
抵抗,面队这样的武
就再也不用担心了。
我没有回答哈博的问题,他反正不是战士,解释他也听不懂。还是直接问些实际地比较重要。“你刚我看的这个岩石之心只对重兵
使用者有好
,那别的职业怎么办?你这里展示的其它东西是不是为别的职业预备的?”
“当然。”哈博立刻又拿了个绿
的
晶一样的“杏仁”给我。“这是生命之心,可以提
回血速度和
力回复速度。对所有人都有好
。还有这个紫
地是
法之心,合并后
法攻击力上升百分之三十,而且有百分之五的可能导致
法发生
化,
现更
级版本的
法。不过这个东西也有副作用,它会降低使用者的力量值,战士类职业是绝对不能用的。还有这里这枚风之魂,可以拿去给弓箭手使用,可以提升命中率。还有伤害加
和穿刺效果,但也存在副作用。…”
哈博介绍了一大堆东西,基本都是专门针对某类型人员使用的合成
品,基本都带副作用,但只要给特定人群使用就可以忽略职业副作用。比如说
化
力回复速度和释法速度但会导致
理防御下降的温
之心。给法师用就可以忽略副作用,反正法师平时都是靠
法盾对抗战士的近
攻击,盾破之后以法师地
理防御降不降都是一刀死,被战士破盾之后基本就等于完
。完全没必要关心
理防御力的问题。
因为这些东西的功能太过复杂,而且适用群
需要逐个甄别,所以我最后只是选择了先通过这些
品的正式生产,但要求军神帮我
对人员属
并分组安排对应的组合方式。
作为一
全自动战争规划指挥计算机系统,军神地原始功能中就包括战斗分工程序,这
程序可以让军神
据每个士兵的个人特
为其安排武
备,并将其安置到最合适的队伍中。哈博他们搞
来的这些能提升属
地东西就像武
装备一样,只有给合适的人才能发挥最大效果。否则反而可能降低战斗力。这就好象把单兵六
加特林机关炮丢给手无缚
之力的弹
导弹工程师,而却给肌
发达的特
兵装备了一台弹
导弹发
车一样,两
武
和两个人都很厉害,但错误的组合后完全等于一堆废铁,要是反过来分
,让肌
发达的特
兵拿着六
机关炮,他完全能扫倒一个连的敌人,而那个工程师得到发
车则可以
掉几千公里外的大群敌军。这就叫合理搭
。
把分
工作都
给军神去计算后。我又跑回新大陆听哈博他们给我介绍他们地其他合成品。这次用于和人
合成的东西已经都展示完了。剩下的都是合成生
了。哈博首先带我看了一匹坐骑。由于还没命名,所以我们暂时还不确定这东西到底要叫什么。
哈博兴奋的向我介绍着:“这是我们
据制造长枪的经验实验
组合后得到的生
。它的生
分以天
为蓝本,而非生
分主要是
晶石以及一些金属成分。”