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非常特殊,所以一直以来这就是我的唯一识别方法,就算我再聪明也没办法在这
情况下分辨真假。
到了艾辛格之后我立刻找到了军神。然后让他利用本行会地情报网络搜索那个女人,只是目前来看这可能有
困难。我们的情报人员也不是吃饱了没事
,平时他们都很忙的,如果不是有重要情况一般不会去
扰他们的常规行动。之前拿到那东西之后我们就认为再追踪那个女人已经完全没有必要了,所以也就没再派人跟踪了。现在可好,想找也找不到了。
我没时间在这里等情报人员去找人,趁这个工夫正好先把千级关卡任务
完。上次在埃及我已经完成了一千级后的级别开启任务,也就是说只要完成了这个千级关卡任务。后面的级别就都可以升上去了。当然,我还得先把心隐带上,我们俩的任务是连锁的,不带他也不行。
“老大,你终于有空啦?”听说我要去
任务了,心隐立刻就以闪电般地速度冲到了我的面前。
“我也没办法啊!你们这些玩家到是清闲,只要完成行会的定额任务就ok了,我却必须到
奔波。忙都忙死了。对了,你上次的任务内容是什么来着?我都给忙忘了!”
“我的任务是寻找刺客圣
,你的任务就是保护我不被半路上杀
的怪
给
掉。”
“哦,想起来了。那我们现在就
发吧。”
“诶…这个恐怕有
问题。”心隐突然拉住了我。
“还有什么问题?难
你还没准备好补给品?没关系,我这里有的是。”
“不是这个事情。”心隐拉住我
:“听会里地人传,老大你好象是龙缘地人,所以《零》的内容你应该比我清楚。上次我们接地那个任务…”
“任务怎么啦?”
“任务升级了!”
“升级?”我刚一问
自己就想起来了。《零》之所以号称划时代的游戏,最主要的原因还不是它所使用的虚拟现实技术。而是人格化系统。简单
解释就是《零》的游戏系统基本上可以被当成一个人来看待。而且他对于游戏任务的设置也不会是完全固定的。任何任务都会
据玩家的情况随时切换后续情节,也就是说除了你已经经历的
分。任何后续内容都是不确定的。我们这么长时间没去
任务,系统肯定是认为我们被什么情况限制住了,所以他必然会对任务
修改以适应我们的需要,因此这个任务地内容肯定发生变化了。而且系统十有*还会搞
东西来把任务变化的前因后果都给
代一下,总之就是让事情合理化。想到这里我赶
接着问
:“那任务变成什么样了?”
“我刚遇到了接任务的那个npc,然后向他告诉任务
了
问题,东西已经被别人拿走了,现在去也没用,不过他也给了一个更改过的任务。任务要求我们刺杀一个npc。”
“刺杀?要杀什么级别的npc?”
“npc到是没什么,二百级玩家就能轻松搞定,问题是我们两个的运气实在太背了。居然撞上了
叉任务。”
“不是这么霉吧?”
叉任务号称游戏三大极品任务之一,不
你的实力有多
,成功率都铁定会低于百分之五十,也就是说成功的机会不到一半。至于原因…就是因为敌对双方都是玩家,
叉任务就是两组玩家地任务发生了关联。如果是协同任务还好说,万一是对抗任务就完
了。心隐既然说事情不好,那肯定是撞上对抗任务了。这就意味着我们双方只有一方的任务能完成。我们拿到的是刺杀任务,对方肯定就是保护任务,不
如何都有一方会失败,甚至更悲惨,两边一起失败。万一我们只是伤到了目标。却没
掉他,那保护方也算失败,只是惩罚会比目标死亡小一
,但总的老说会判定为双方一起失败。