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第十四章求助(3/3)

时还要避免被完全吞并,这就是我们的工作。所以说,《零》为不同的人设计了不同的游戏方式。”

“那和这战斗有什么关系?”

我解释:“关系很大,因为《零》对各团也有类似的设置。我说话直。你们别介意。和我们三大行会比起来,我们可以被认为是正规军,你们则是地方队或者是游戏队。系统为不同的行会准备了不同的战斗方式,我们这些正规军如果在这地方和敌人地散兵游勇拼消耗,这是很不划算的。我们有着比较的攻击力和良好的战略战术指导,打起仗来比较专业,像我们这样的队就应该铺到敌人的土地上去和他们玩真正的战争。有计谋、有策略,这才是我们的战争。而你们地行会相对比较小。不大可能备专业地军事人才。如果把你们铺开,那你们肯定是只知去攻击附近的敌人。最多是可以互相合一下,但是战略目地可以说你们完全就没想过。”

我的话虽然呛了,但理很清楚。这些人能在行会竞争中存活下来就不会是笨,他们能理解我的话。他们也用自己去想了一下,假如自己被投放到一片广大的土地上,自己会怎么。结果他们想到了和我说的一样的想法,他们只会去就近攻击附近的敌人,最多找几个靠的近而且志同合的行会搞个联合行动什么的,压就不会有什么详细计划。其实一般的玩家也就这样了,谁打仗之前还想到要先制定个计划啊?真正能像真实战争一样策划的,只有那有真正军事人才的大型行会,这样的行会才能打正规战役。不过系统为了让一般的玩家也可以参与国战,同时又不至于让国战变的太儿戏,所以设置了鬼门关这样的兵家必争之地。这个地方的战略意义明显到是个人就知绝对要控制在自己手里才放心,所以这些普通玩家会主动的聚集过来保卫这里,使国战合理的发生,而不至于变成漫山遍野的混pk。

等这些会长们想明白了我才继续:“这就是我说的量定的游戏,每个人都有自己的任务。你们缺乏军事人才,无法详细判断敌人动向,但你们不缺乏战斗力,所以在这里可以发挥你们的特长。只要你们能把这里守住,最好是能再把对面那个关拿下来,那就是为国争光了。而我们有我们自己的任务,敌后蚕他们的国土才是我们应该的事情。”

无权。“这么说鬼门关你们是不来了是吗?”

我。“你们在这里就足够了。战场就这么宽,再多的兵也只能逐波次向上填,我们来可也白费。”

“那你来这里是要什么?”一个会长问我。

“过去。”

“过去?去rb那边?”无权问:“你们冰霜不是有城市在rb那边吗?传送过去不行吗?这里可不好过啊!”“这个解释起来比较麻烦,反正就是需要从这里过去,而且必须打过去,不能使用其他方法。”

“打过去?”无权和那些会长全都惊讶的看着我。“你确定吗?”

“确定。必须打过去,而且要很大动静。”我有些为难的:“之前我观察了战场,看起来情况和我想的不大一样,敌人比预计的要。所以,我希望能得到你们的帮助。”

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