繁体
一些特殊能力并参加战斗。第三
情况是控制对方地召唤生
行
制和
,这个大致上和第三方和
差不多,主要就是看两者谁的
神
更
,但不同的是和敌对生
和
后不会
现
神力
的一方绝对控制个
的情况,而是仿佛两个灵魂在抢一个
,除非双方中有一方存在压倒
优势,否则无法发挥
全
战斗力。虽然表面看和对方生
和
得到的生
战斗力比较低。但因该考虑到在自己增加战斗生
的同时使对方减少了一个战斗生
,此消彼长之下实际获得的好
比前两
往往还要大一些。最后,同第一大类地
和
不同,控灵和生
和
后不是对半分伤害,而是
据两者的关系分伤害。要是和自己方的生
和
,那就完全由被和
的生
负担伤害。要是和第三方生
和
,那就是对半分伤害,如果和对方的生
和
。那就是控灵承担百分之七十五的伤害,对方生
只承担百分之二十五。考虑到控灵的和
技能完全不消耗任何属
,也没有冷却时间,即使要分担伤害,它依然是和很变态的技能。
第三大类地和
和前两个和
类区别就比较大了。这个和
实际上应该叫吞噬更合适一些。这
和
是指控灵和一个
神
或者亡灵的和
,这
和
是完全不可逆的。一旦和
就分不开了。同生
和
一样,这个和
也要看双方的
神力大小来确定,但不是以这个来决定谁控制谁。也不是决定各控制多少,而是决定和
是否能成功。如果控灵
神力更
,则和
成功,要是控灵
神力低于对方,而和
失败,同时控灵自
会受到一定的伤害。而一旦和
成功,对方会被控灵完全
收,就算战斗结束也分不开了。这
和
虽然是吞噬。不过并没有驯兽师抢对方
那么霸
,被吞噬地灵
就算是对方的
,也只相当于死亡一次,不会被永久消除,不过对方的这个灵
生
却会因此而减少一定的属
,这个属
指地是基本属
,不是等级,就算练级也补不回来了。打个比方。如果有个品阶九百级的
域幽魂被控灵连续吞噬了好几次。它虽然依然是
域幽魂,但实际战斗力可能连品阶六百的普通幽魂都不如了。因为这个属
的存在。虽然控灵不会剥夺对方
,但对灵类
的伤害依然是很严重的。在控灵吞噬了灵
之后,就会得到自
的提
,而且这不是暂时
的提
,而是永久
地提
,所以说控灵提
战斗力的方式不光是靠经验值升级,多吞噬些灵
,即使是级别很低的控灵也可能
备很
大的战斗力。
第四大类的和
是控灵自
的和
,这
和
和前面三
和
不同,它可以让多个控灵和
成一个控制,而不用一对一的和
。多个控灵和
后依然
备单个控灵的和
能力,也就是说如果你有多个控灵,可以让他们先合成一个大控灵,然后再去
制合成别人地生
,这样不
对方地生
多
大,你的多个控灵地
神力加一起总应该能超越对方了。其实这
多个控灵和
的能力并不是主要用于占领对方超级意志力的生
,而是用来倍化战斗力的。当多个控灵和
后,其合成的大控灵的战斗力换算公式是:(100% 参加和
控灵数*20%)*参加和
控灵战斗力之和=大控灵战斗力。这个公式的效果就意味着参加的控灵数量越多,其最后战斗力提升越恐怖。假如是五个控灵和
,最后的战斗力实际上就已经是他们战斗力之和的两倍了。要是十个和
,那就是三倍战斗力。这样恐怖的累加下去,威力将会相当吓人。考虑到能成为控灵的本
就已经是最低八百级的
力怪
了,加上它们又
备两个提升方式,所以单个控灵应该就很
了,要是再一和
,再一追加攻击力。其结果肯定是相当可怕的。就是不知
这样的战斗力能不能把主神级别地npc
掉,要是可以的话以后在rb扩展领土的时候就不用担心天昭大神了。
除了和
之外,控灵本
也
备生前的一切战斗方式,比如说
理和
法攻击,甚至像龙炎那样的特
攻击都依然会被保留下来。所以我才说成为超灵
的控灵还是好
多一些。
属
中提到控灵的
积也是可以自由变化的,虽然
备
理化属
,但它们毕竟是灵
。成为超灵
后会承受
理伤害,也无法穿墙了。但是却可以变化
大小。当然了,变化大小也是有限制地。最大不能超过成为灵
之前本
大小的两倍,最小不得小于一匹迷你
的
积。
控灵法师职业自
几乎完全依靠控灵战斗,所以会的攻击类
法几乎为零,但却有着一大堆的辅助
法。稍微让我有些失望的是这些辅助
法全都是
合控灵使用的,对
的用
不大,对玩家就完全没用了。不过说起来,我连驯兽师地辅助技能都没怎么学过。就算控灵法师带一堆技能估计我也想不起来用。