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第九十六章控灵法师(3/5)

一些特殊能力并参加战斗。第三情况是控制对方地召唤生行制和,这个大致上和第三方和差不多,主要就是看两者谁的神更,但不同的是和敌对生和后不会现神力的一方绝对控制个的情况,而是仿佛两个灵魂在抢一个,除非双方中有一方存在压倒优势,否则无法发挥全战斗力。虽然表面看和对方生和得到的生战斗力比较低。但因该考虑到在自己增加战斗生的同时使对方减少了一个战斗生,此消彼长之下实际获得的好比前两往往还要大一些。最后,同第一大类地和不同,控灵和生和后不是对半分伤害,而是据两者的关系分伤害。要是和自己方的生和,那就完全由被和的生负担伤害。要是和第三方生和,那就是对半分伤害,如果和对方的生和。那就是控灵承担百分之七十五的伤害,对方生只承担百分之二十五。考虑到控灵的和技能完全不消耗任何属,也没有冷却时间,即使要分担伤害,它依然是和很变态的技能。

第三大类地和和前两个和类区别就比较大了。这个和实际上应该叫吞噬更合适一些。这和是指控灵和一个神或者亡灵的和,这和是完全不可逆的。一旦和就分不开了。同生和一样,这个和也要看双方的神力大小来确定,但不是以这个来决定谁控制谁。也不是决定各控制多少,而是决定和是否能成功。如果控灵神力更,则和成功,要是控灵神力低于对方,而和失败,同时控灵自会受到一定的伤害。而一旦和成功,对方会被控灵完全收,就算战斗结束也分不开了。这和虽然是吞噬。不过并没有驯兽师抢对方那么霸,被吞噬地灵就算是对方的,也只相当于死亡一次,不会被永久消除,不过对方的这个灵生却会因此而减少一定的属,这个属指地是基本属,不是等级,就算练级也补不回来了。打个比方。如果有个品阶九百级的域幽魂被控灵连续吞噬了好几次。它虽然依然是域幽魂,但实际战斗力可能连品阶六百的普通幽魂都不如了。因为这个属的存在。虽然控灵不会剥夺对方,但对灵类的伤害依然是很严重的。在控灵吞噬了灵之后,就会得到自的提,而且这不是暂时的提,而是永久地提,所以说控灵提战斗力的方式不光是靠经验值升级,多吞噬些灵,即使是级别很低的控灵也可能备很大的战斗力。

第四大类的和是控灵自的和,这和和前面三和不同,它可以让多个控灵和成一个控制,而不用一对一的和。多个控灵和后依然备单个控灵的和能力,也就是说如果你有多个控灵,可以让他们先合成一个大控灵,然后再去制合成别人地生,这样不对方地生多大,你的多个控灵地神力加一起总应该能超越对方了。其实这多个控灵和的能力并不是主要用于占领对方超级意志力的生,而是用来倍化战斗力的。当多个控灵和后,其合成的大控灵的战斗力换算公式是:(100% 参加和控灵数*20%)*参加和控灵战斗力之和=大控灵战斗力。这个公式的效果就意味着参加的控灵数量越多,其最后战斗力提升越恐怖。假如是五个控灵和,最后的战斗力实际上就已经是他们战斗力之和的两倍了。要是十个和,那就是三倍战斗力。这样恐怖的累加下去,威力将会相当吓人。考虑到能成为控灵的本就已经是最低八百级的力怪了,加上它们又备两个提升方式,所以单个控灵应该就很了,要是再一和,再一追加攻击力。其结果肯定是相当可怕的。就是不知这样的战斗力能不能把主神级别地npc掉,要是可以的话以后在rb扩展领土的时候就不用担心天昭大神了。

除了和之外,控灵本也备生前的一切战斗方式,比如说理和法攻击,甚至像龙炎那样的特攻击都依然会被保留下来。所以我才说成为超灵的控灵还是好多一些。

属中提到控灵的积也是可以自由变化的,虽然备理化属,但它们毕竟是灵。成为超灵后会承受理伤害,也无法穿墙了。但是却可以变化大小。当然了,变化大小也是有限制地。最大不能超过成为灵之前本大小的两倍,最小不得小于一匹迷你的积。

控灵法师职业自几乎完全依靠控灵战斗,所以会的攻击类法几乎为零,但却有着一大堆的辅助法。稍微让我有些失望的是这些辅助法全都是合控灵使用的,对的用不大,对玩家就完全没用了。不过说起来,我连驯兽师地辅助技能都没怎么学过。就算控灵法师带一堆技能估计我也想不起来用。

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