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失生命值,可是他的伤
却不但不愈合反而转化成了腐烂
伤
,而且开始
收他的生命值。他疑惑的吃了一粒解毒药和一粒补血药,可是生命值补上来之后又开始继续向下掉,伤
也没有恢复。反而越来越严重。无奈之下他找了队伍里地一个祭司帮忙恢复治疗,结果发现恢复术效果很糟糕,祭司的
力值
是消耗光了也只把这个伤
缩小了一
。很明显神圣恢复术能治疗这个伤,但是邪气使得治疗时的
力消耗大幅度上升,结果这个只要两次治疗术就能搞定的伤
是让祭司连续用了三十多次治疗术耗
了
力都没治好。
祭祀的神圣恢复术刚一停下。那个玩家地伤
立刻又开始了扩大,这下可是彻底把这些人搞
了。连续几个祭司
番上阵才总算治疗好了这个玩家,可是更多受伤的玩家
现了同样的问题。大型战斗编队中一般是一个祭司对应八个近战型玩家和四个辅助型玩家,也就是说祭司肯定不如战斗人员多。然而现在一个人的伤就耗光了六个祭司地
力。随着伤员增多问题就越来越明显,祭司们明显忙不过来了。
一个
上中了我一剑的家伙虽然险险的保住
,可伤
不断的在恶化,而且速度惊人。由于祭司们忙不过来,他一直没得到治疗,很快他就发现这条
有些僵
,自己用手
伤
居然发现自己完全没
觉。这
僵化现象不断的扩张,很快蔓延到腹
。接着向上蔓延。这个玩家最终全
都变的僵
,脸
也变成了难看的青灰
。在周围人没有注意的情况下,这个家伙摇摇晃晃地拿着剑突然砍向了
边的自己人,这个时候他
边的人才发现又一个僵尸
现了。
邪气中的僵尸都是地上的死尸转化的,这个家伙明明刚刚还站着,现在却突然变成了僵尸,这搞的那些人很迷惑。不过很快随着
现这样情况的人逐渐增多,那些人终于发现了问题所在。
我总结
来地结果应该是:被我直接杀死地生
会变成动作灵活战斗力
悍的
级亡灵。这
没错。但是变僵尸地不光是死尸,还有那些
上有伤
的人。邪气会渗透。只要有伤
接
到邪气就会逐渐开始溃烂僵
,要是得不到神圣恢复术的治疗就会很快转变成僵尸。由活人转化的僵尸虽然比不上
级亡灵速度快攻击力
,但是这些僵尸比地上死掉的尸
变的僵尸要抗击打,而且
法防御力也好很多。
新发现让我更兴奋,而敌人则更郁闷。现在敌人采取的方法是让祭司集中治疗伤势轻的人,伤的太重的就到前面充当炮灰,实在快不行了就
脆扔回城卷轴回去治疗。只要离开邪气范围,伤
就不会继续腐烂僵化,使用一般的药品和普通治疗术就可以恢复。
虽然敌人的对策能短时间的解决问题,但是敌人数量再飞速下降这个事实是无庸质疑的。凡是受伤太重的敌人都不得不回城治疗,这不关乎怕不怕死的问题,游戏世界大家只是不想因死亡而掉级,真的怕死的有几个人?但现在的问题是就算不怕死也得回去治疗,就算想表现个人英雄主义
持不回去,也要考虑自己变僵尸后给同伴造成的压力。
自从这个邪气
现之后我是越打越轻松。其实真论单人实力我并不怕这些敌人,他们虽然是
手,但
手也分级的,和我比他们还略逊一筹。我之所以被
的那么辛苦完全是因为敌人太多,搞的我左挡右支忙不过来。现在有了邪气云雾,敌人的队伍也开始混
起来,他们的伤员自然会搅
自己人的布局,特别是有这些僵尸和
级亡灵保护我,我可以专心对付一个或者两个敌人,这样就不会搞的手忙脚
了。
随着战斗继续,敌人中
现了越来越多的僵尸和
级亡灵,这个情况让敌人很郁闷。僵尸和亡灵一多,敌人想靠近我就成问题了。如果不能形成数量优势,他们又无法保证击败我,而且这样反而会搞
更多的亡灵。