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左右的能量聚集时间。艾辛格没办法在空间
跃地同时保证聚能装置正常工作,所以必须先到达目标区域再聚能。
十分钟说长不长说短不短。加里曼城的兽盟玩家选择利用这段时间来一次反击,并期望以此拯救他们的城市。当然,这其中主要原因是他们不知
艾辛格聚能只要十分钟,他们以为艾辛格今天只能用一次超级武
,所以才有这样的勇气,要不然他们肯定会选择直接转移人员保存有生力量。
近百万空骑兵从加里曼城市内起飞,向着天空中的艾辛格发起无畏的冲击,然而艾辛格却没有
任何反应。不是我们小看敌人。而是真的没那个必要。艾辛格现在底面距地
度大约是一千七百米,聚能已经开始有一分钟了,对方空骑兵刚起飞。九分钟内要爬升一千七百米,那就是说一分钟就要上升近二百米。我相信直线飞行时大
分
兽都能达到这个速度,但是爬升
度可不是平飞,目前为止除了少数几
力
兽外我还真没见过爬升这么快的
兽。
就像我们猜测地一样,当速度最快的空骑兵距离艾辛格底
发
装置只剩不到二百米的时候一
刺
的光束已经先一步从艾辛格上直
城市中心,接着和兽盟总
一样的事情发生在了加里曼城。这座号称兽盟第二重镇的超大城市在十秒之内化为乌有,上百万npc军队和几万玩家一起被焚化,直接经济破坏值达上万亿
晶币,当然为此我们行会也
掉了不少钱。一次超
破坏炮的炮击需要十万
晶币的
晶石和一台价值十万
晶币地
力压缩
心。另外,为了赶时间来摧毁加里曼城。我们启动了
跃装置,这个东西到是不用每次都更换零件,但是它
跃一次消耗的
晶石大约也值二十万
晶币了。
尽
这
跃攻击价格
昂,但是考虑到阿修福德的承诺。提前就有奖金拿,所以我们依然咬着牙
跃到了第三个目标。今天艾辛格的打击目标一共五个,中间需要四次
跃五次炮击,一共要用掉一百八十万
晶币,但是这可以让战争提前至少六个小时结束,我们行会可以为此多赚回六百万
晶币,何况每个会员还能得到额外奖励,完全值得我们这么
了。
和艾辛格这边不同。地面
队攻击任务就相对苦难多了。不过这也只是相对来说,不是真的多么麻烦。兽盟最难攻地五个目标全都由艾辛格负责扫平,真正要阿修福德负责的城市是从排位第七的城市开始的。这
城市是个半要
化城市,除了大炮特别多城墙特别
护城河特别宽之外到是也没什么特别之
了。
为了应付这
城市我把蜘蛛要
和蜻蜓城堡都调到了这里
合阿修福德地
攻任务,到时候蜻蜓城堡将首先对城市
行轰炸,之后蜘蛛要
会
行突防
城市内
逐个摧毁防御炮,阿修福德只要解决掉护城河和城墙就可以
城内和兽盟的人
行绞杀战了。
兽盟的整个战斗局势急转直下,本来预计铁十字军和兽盟的战斗将持续到第三日的那些分析人士现在全都注意到了情况的不正常发展。这些分析人员也不是没能力。他们之所以分析错误是因为情报中缺少了我们行会这个重要环节。原本预计的我们行会只是帮手
质的辅助作战。没想到我们行会居然
动
力
队全面参加到了战争中来,所以原来地分析结果全都要推翻。
也就是因为分析家们收集到的情报。以及一个意外的情报使的铁十字军一面倒的压迫
攻击
现了问题。这个意外情报的来源就是那个特大赌局,它本来和战争本
是无关的,但是现在它却从侧面反应了一个问题。