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品都将失去作用,战斗结束后会解除这一效力。本条规定是为了杜绝某些行会
钱购买大量
级药
怪,药品限额供给,保证各行会守城时的公平
!
三、战斗中本行会玩家之间攻击同样生效,所以请尽量注意不要误伤,同样的,怪
之间互相攻击依然有效。
四、城战中杀死怪
怪
等级的一
五倍获得经验值,同时城市积分和行会积分都会累加,行会会长将从所有参战玩家的
上得到万分之一的经验值作为奖励,副会长将得到万分之零
五的奖励。
五、城战开始后怪
将一次
刷新
来,但是它们会分披次
行攻击,不会一拥而上。在战斗中如有野生怪
经过战斗区域将自动化为攻城方。为保证公平,非本行会玩家此段时间内不得
战斗区域!
六、关于胜利的规定。防守方要守城三日,72小时内
行会议政厅的怪
等级之和不足五千级,则认为防守成功。72小时内如果行会成员可以消灭城外围城的所有怪
也认为是防守成功。如果在三天内,
议政厅的怪
等级之和大于5000级,则认为防守失败。限定时间内城市破坏率达到75%以上也认为是防守失败,或者玩家集
阵亡,也认为是防守失败。
七、战争开始后本城对外一切通讯将被中断,此期间有玩家下线,需要等待6个小时方可重新上线。战争死亡的玩家等同下线
理,需要等待6小时方可重新恢复。如果城内玩家全
死亡而没有人达到6小时的惩罚时间可以上线,则自动宣布城市防守失败!
八、防守胜利后,本行会所有玩家集
升两级,会长额外再升一级。城战中累计的城市积分如果超过1000分,城市将获得一次挑战机会。系统将刷新
20
龙再次攻城,如果可以防御城市6小时不被攻陷,则自动为城市增设特殊建筑机械工业研究院,该建筑将允许行会自己设计小型机械和火药武
。如果可以在6小时内杀死20
龙,则可以直接将机械工业研究院升级成
法
械研究院,该建筑允许行会自己建造
晶大炮等级的超级武
。挑战中的伤害计算将参考演习状态设置,不会对行会或者玩家造成额外伤害!
九、防守失败的惩罚将视失败后的评价确定,最
惩罚是
制解散行会,所有行会玩家连降10级,城市没收归系统所有!最低限度惩罚是所有行会成员降一级,并于一周后再次开始
行城市防御作战!
城战规定就是以上这些,有不理解的玩家可以联系客服
行询问或者使用帮助系统查看。祝大家守城成功!”
,好可怕的城市防御设定,这
战斗就是只许胜不许败的,因为没有人输的起!代价太大了!本来我是想等战斗开始后,双方距离杀近了的时候我就离开聚灵塔到前面的城墙上去战斗,但是听了规定还是觉得不要去的好!艾辛格的防御基本上是靠npc在维持,我们这些玩家不过是辅助,我们要担心的是不要
现所有玩家都阵亡没人在线的情况。不过只要我站在这里就应该没有问题,聚灵塔本
就在议政厅上面,而且自
又有防护罩保护,要是我在这里都被
掉了,那城市也就等于失守了,所以为了避免
现那
尴尬的失败,我还是不要离开这里专心
作雷光炮比较好!
时间已经大达十一
二十分了,大家都
张的握
手中的武
,我们的第一个挑战就要来了!我站在聚灵塔
上,手心里已经
汗了!当时间到达十一
四十分的时候系统提示又说明了一次规则细节,直到十一
五十分,系统开始倒数了,每间隔三十秒就会报一次时间。当还剩5分钟的时候我的
上传来一声类似呼
的声音,我抬
一看,艾辛格的恶
之
睁开了,看来它也
受到了威胁开始准备防御了。
恶
之
刚一睁开我就听到系统提示:“艾辛格恶
之
打开,所有行会成员攻击力增加10%,生命恢复速度加快15%。”真没有想到恶
之
功能还不少,居然还加属
!