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第二十九章更新之前(3/3)

枪手的,改造人的神力不术之类的拿不手。还剩一个重装机兵,听名字也可以想到这个职业的特了,穿重甲手持大威力武在战场上大发神威…不过就是小小心有人靠近给你来这么一下…穿重甲的枪手很难灵活移动的…这个职业估计就是专门给那些机人狂战士准备的了,别的枪手估计不会有人选择这个职业吧。

枪手的转职职业里好象就只有神枪手适合我了。也好,省得还要去熟悉一些自己本来不知的东西。

再看看下面。增加连续技与必杀技系统。这是什么?连续技和必杀技?玩格斗游戏么?仔细看看。

游戏中可以把自己常用的招式连续起来使用。前提是必须在前一个招式的直时间范围内成功行另一次攻击。经常使用的连续招式可以申请系统锁定为连续技,有一定的威力加成。理攻击和法攻击都可以成为连续技的一分。更新后人将会多一条能量槽,视玩家等级属等等决定长短。每次攻击都会消耗一定的能量,单个攻击消耗的能量可以很快就补回来,但是连续技持续消耗能量,一个连续技需要在自己能量许可的范围内使用,能量槽消耗完毕连续技行中止。很好的设定,免得有人用直大的技能无限连击。不过这个设定怎么好象是针对枪手而来的呀!枪手的攻击虽然,但是不是攻击频率慢,就是造成的直小,很难连起来。就连法师都要比枪手法师还有冰冻法呢!没天理呀!

再看看必杀技。游戏中经常使用的招数符合一定条件就可以化成必杀技。必杀技威力大,适当的使用可以对对手造成重大的打击。更新后人多一条必杀能量槽,视玩家等级属等等决定长短。威力不同的必杀技消耗能量槽长度不同,威力越大的消耗也越大。必杀技可放在连续技内使用。不过必杀技一般使用前准备时间长,使用后直时间长,很难连连续技内。并且一旦打空,留下的破绽非常的大。每个人的第一个必杀技比较容易悟得,但是后面的必杀技就需要一定的机缘才能获得。

连续技和必杀技的设定使游戏更加的丰富多彩,为了使玩家之间的PK战更加彩,对玩家之间的攻击与防御公式加以改变,玩家之间的攻击被削弱。这样可以使玩家在PK中更能尽情的使用连续技与必杀技。

由于这个设定还是初次尝试,难免会有许多不足之,在游戏中现问题后希望广大玩家能尽快通知GM,我们将随时行改动,力求让游戏更加平衡。

太有意思了!一直以来我就很喜格斗游戏,现在居然能在网络游戏中验格斗游戏的快,实在是太好了。不过这个改动可以说是大的,游戏公司不要搬起石砸了自己的脚才好。(以上观同样适用于作者…)

下面还有其他的内容。任务系统大变更?这个有意思,我最喜那些奇奇怪怪的任务了。

游戏更新后,将开放更大的地图。各个公会将发布适合本职业为主的任务,玩家可以随便选择。任务奖励丰富,相反任务失败也要受到一定惩罚。所以请慎重选择合适自己的任务。更新后新增任务以探索为主,遗迹、自然景观、珍奇动植都有可能成为任务的目标。而且更新后加邪恶类人NPC,的说就是把与玩家相同职业的人NPC设定为反面阵营,玩家游戏中可能会遇到此类NPC发生战斗。这将更加的丰富游戏内容,使游戏更加彩。恩。这个也不错,省得整天都在打一些低智商的怪。这些类人NPC的AI应该很多了吧。

再往下看,几个大字现在我的前:为了维持游戏平衡,对枪手技能行适当的修改。什么意思?对枪手技能行修改?改了还是改弱了?没有说。为了维持游戏平衡?枪手破坏了游戏平衡吗?我怎么没有看来?不过仔细想一想,的确是有那么一…枪手的各技能实在是攻击太了一

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