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第四百二十二章三星期之后(2/2)

而随着装备绑定的取消以及死亡掉落规则地台,游戏里也是多了一新兴职业团

理很简单,现实里很少有人杀人,因为杀人会受到很重的惩罚,在幻世初期也是如此,所以大家都不愿意轻易开罪其他玩家,就算是上有争辩,一般也不会发展到动手的地步,因为一旦动手有一方死亡的话,另外一方就必然要面临对方疯狂的报复,对于双方来说,惩罚的力度都太大了…

另外随着城市传送阵和回城卷轴的取消,传送卷轴的价格却是一升再升,无论是单的定传送,还是的大范围集传送卷轴都已经被各大公会吵到了天价,也是让为目前游戏里最级炼金术师的云追风狠狠赚了一大笔…

在系统更新之前,恶意地玩家数量非常之少…

而在系统更新之后。恶意这个行为则变得有利可图了,虽然对一个白名掉落装备地概率大约只有十分之一。但是至少也算是一获得装备的手段,在等级过了级之后,因为牧师无法复活地关系,所以每次死亡都会制被退游戏超过分钟,而红名的时间也不过只有一个小时而已,也就是说,就算是对方向着自己寻仇,等到对方能够上线的时候,自己的红名也已经基本上消得差不多了…

如果还要说其他值得关注的事情的话,那就是在这三个星期之内,凋零和凤舞都完成了驻地的建设和怪攻城的防守,成为了华夏区仅此于蓝天阁的第二和第三大公会…

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而在更新之后,因为死亡惩罚的本,所以玩家们则会变得更乐于用力量解决问题,这归结底不是人的问题,而是规则的原因,游戏本就是在规则下行,一切符合规则的情况,就都是合理的…

盗团…

原因很简单。更新之前的恶意对于发起攻击者没有任何好可言。除非是仇大恨或者是实力差距大的吃定对方的情况下,否则一般都不会轻易手,尤其是等级了之后,每次死亡都可能导致对方几天的苦练化为乌有,而红名了则又会引起其他玩家的追杀,如果遇到记仇的家伙,则更是让人疼不已。这无疑是一得不偿失地行为…

地团队开始要考虑如果最大限度的减少伤亡。死亡的玩家就要离开战场,对于一个团队来说,这无疑是一个大的考验…

至少来说,这是一个对于双方玩家来说都可以玩得起的游戏,对于双方来说这场游戏的代价都不算太大,恶意者虽然有先手优势,但是如果被反杀就一定掉装备,被攻击者虽然不占先手,但是死亡却有很大可能也不掉落装备,只是分钟不能上线而已…

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