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1.0始动1.13就职(3/3)

少四百以上的玩家达到10级。由此可见玩家之间的竞争有多激烈,也可见“无限”引来的人之多,要知,要这么快速升级,除了很会玩游戏的人外,就是我这样走狗屎运的人了,当然了,我其实也是个很会玩游戏的人,只不过系统给的初始为全系统最低值,我想不起来啊。

现在我要的事是就职,并初步勘探一下练级

网站公布的战斗职业共有十二个,其中,士、法师、侠客、战士、刺客、盗贼为六大主要战斗职业,为综合质,弓箭手、飞斧手、骑士、骑弓手、暗专炼者、毒功专炼者六个战斗职业质则为非综合类。没有登陆网站的玩家,就职时也可以从系统主城的“就职中心”查询。

十二个战斗职业,各有优劣,比如弓箭手,玩家选择该职业可获得捷、视域或视力的加成,但却没有力、力量方面的加成,而飞斧手职业则是,选择该职业可获得力、力量或穿透的加成,却没有捷、视力方面的加成。总之是各有各的好,又各有各的弊端。

从我的情况来看,自然是选择士或者法师为较好,那样我的智慧就可以发挥效果,也才能有效避开低力低力量的弊端。然而我心里最希望选择的是侠客,因为这是最能验到对内力的理解的职业了。何况,现实里我习惯的是近战职业,我要尽快理解对力量的理解,显然需要选择我熟悉的领域熟悉的方式才行。而且,我的,选择士和法师,就有浪费的嫌疑了,难要我个能近战的士么?想法不错,但不现实啊。

所以,最后——我微微苦笑:哥们现实里是杀手,游戏里还是杀手,刺客虽然和士、法师一样,不是我最好的选择,但是,却是我能选择的选项里最好的。

选择刺客,我可以从我最熟悉的领域以我最熟悉的方式比较和我对力量理解的不同,从而向我游戏的真正目标接近。选择刺客,我可以获得更多的捷加成,利于我的的发挥,为自己脆弱的生命用逃命的方式增加存活率。选择刺客,由于并不禁止学习其他职业的技能,我可以同时学习士或者法师的技能,发挥我的智慧优势,以之作为我的秘密武,要知士、法师其实也并非不能近战…

但是,选择刺客,我必须解决一个问题:实现智慧属神力攻击和力量属理攻击的攻击叠加。只有这样,才能真正实现攻。要知,刺客如果不攻,那就搞笑了。

左右为难。正再想想选择士究竟有哪些好,很突兀地,一下想起一地折磨死黄鼠狼的情景。心里突然涌上一嗜血的冲动。一个想法突然冒:我要不但,还要变态的,然后就用让别人打不着我,用我的低攻一的磨死对手,自然,攻也是需要的,神力攻击和理攻击的叠加么,能实现自然最好,不能实现,那就好好琢磨一下怎么把法术攻击用到刺杀中来。

瞬间,我决定了,以后力基本上每升两三级才考虑加1上去,反正我有个“日月同心”前心法,可以弥补一下生命脆弱带来的弊端。

决定既已作,霎时浑轻松。悠悠走刺客就职大厅,了10个银币就职了刺客。

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