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少四百以上的玩家达到10级。由此可见玩家之间的竞争有多激烈,也可见“无限”
引来的
人之多,要知
,要这么快速升级,除了很会玩游戏的
人外,就是我这样走狗屎运的人了,当然了,我其实也是个很会玩游戏的
人,只不过系统给的初始
为全系统最低值,我想
也
不起来啊。
现在我要
的事是就职,并初步勘探一下练级
。
网站公布的战斗职业共有十二个,其中,
士、法师、侠客、战士、刺客、盗贼为六大主要战斗职业,为综合
质,弓箭手、飞斧手、骑士、骑弓手、暗
专炼者、毒功专炼者六个战斗职业
质则为非综合类。没有登陆网站的玩家,就职时也可以从系统主城的“就职中心”查询。
十二个战斗职业,各有优劣,比如弓箭手,玩家选择该职业可获得
捷、视域或视力的加成,但却没有
力、力量方面的加成,而飞斧手职业则是,选择该职业可获得
力、力量或穿透的加成,却没有
捷、视力方面的加成。总之是各有各的好,又各有各的弊端。
从我的情况来看,自然是选择
士或者法师为较好,那样我的
智慧就可以发挥效果,也才能有效避开低
力低力量的弊端。然而我
心里最希望选择的是侠客,因为这是最能
验到
对内力的理解的职业了。何况,现实里我习惯的是近战职业,我要尽快理解
对力量的理解,显然需要选择我熟悉的领域熟悉的方式才行。而且,我的
捷
,选择
士和法师,
就有
浪费的嫌疑了,难
要我
个能近战的
士么?想法不错,但不现实啊。
所以,最后——我微微苦笑:哥们现实里是杀手,游戏里还是杀手,刺客虽然和
士、法师一样,不是我最好的选择,但是,却是我能选择的选项里最好的。
选择刺客,我可以从我最熟悉的领域以我最熟悉的方式比较
和我对力量理解的不同,从而向我
游戏的真正目标接近。选择刺客,我可以获得更多的
捷加成,利于我的
的发挥,为自己脆弱的生命用逃命的方式增加存活率。选择刺客,由于并不禁止学习其他职业的技能,我可以同时学习
士或者法师的技能,发挥我的
智慧优势,以之作为我的秘密武
,要知
,
士、法师其实也并非不能近战…
但是,选择刺客,我必须解决一个问题:实现智慧属
神力攻击和力量属
理攻击的攻击叠加。只有这样,才能真正实现
攻。要知
,刺客如果不
备
攻,那就搞笑了。
左右为难。正
再想想选择
士究竟有哪些好
,很突兀地,一下
想起一
地折磨死黄鼠狼的情景。心里突然涌上一
嗜血的冲动。一个想法突然冒
:我要不但
,还要变态的
,然后就用
让别人打不着我,用我的低攻一
的磨死对手,自然,
攻也是需要的,
神力攻击和
理攻击的叠加么,能实现自然最好,不能实现,那就好好琢磨一下怎么把法术攻击用到刺杀中来。
瞬间,我决定了,以后
力基本上每升两三级才考虑加1
上去,反正我有个“日月同心”前心法,可以弥补一下生命脆弱带来的弊端。
决定既已作
,霎时浑
轻松。悠悠走
刺客就职大厅,
了10个银币就职了刺客。