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传来了系统声音。同时,
前的黄鼠狼和周边景
急剧晃动了一下。黄鼠狼这次没攻击到我。
靠,成功了!我哈哈大笑,连续又挑逗了几只黄鼠狼,在刀小刀的目瞪
呆中,我突然之间倏
倏退,
形飘忽迅捷有若鬼魅,在六七只黄鼠狼中,穿
来去,当真是“好比闲
信步,片爪不沾
”
我现在其实是踏着现实里的步法,时而“四象步”时而“双飞步”时而“斜字步”时而“旋步”
这几
步法都是非常简单的
门步法,比如“四象步”不过就是简单的前跨一步、后跨一步、左跨一步、右跨一步,步法没什么奥秘,很容易掌握,但要掌握什么时候左跨还是右跨、前跨还是后跨就不容易了。简单的说“四象步”、“双飞步”、“斜字步”等
门步法考验人的是对迈步时机的
锐掌握和步法是否熟练到已经形成了自然反应。
现实里用起这些步法来,有一个特
:虽然看似随意,没什么速度,但是跨步的瞬间速度必须至少和敌手速度齐平才有效果,由于那速度是瞬间的,就给人错觉似乎随随便便一个跨步就躲过了对方的攻击,所以外行总是把这些步法
嘘得很神妙,似乎步法在脚,天下再无可以攻击到自己之人。
我在游戏里的
毕竟不能等同于现实里的
,虽然理论上游戏
其实就是脑波的活动,更为灵活自如,但是游戏
相对于游戏里的思维来说,同样
有滞后
,而且游戏
是受到了系统一定限制的,随着级别等相关项的提升,这
限制才逐步减弱。
无意中创
“骤转二”之后,我就萌发了把这些步法用
游戏的想法,但是随后的试验表明,游戏里我不能保证一
一退、一挪一移之间必须的瞬间
速,所以,还不如我本能的发挥我的
速来得有效。这就是说:要有效地发挥这些步法的效果,我必须获取一个类似于瞬间加速的技能。
本来,现实里若是掌握了急速中大幅度剧烈转换方向的用力技巧,那么瞬间加速至自
最大速度,就不成为问题。可是再真实的游戏毕竟不能等同于现实,许多动作,游戏里是采用的合成原理,这就需要各项分解值,许多基础的简单的技能其实就是一项项分解值,复杂的
级的技能其实就是合成数据,各分解值之间、各合成数据之间,不可能默认太多联系,因为这样必将导致游戏的过分复杂。过犹不及,过分复杂的技术联系,必然适得其反,取得相反的期望效果。
所以,我要想把这些步法有效地运用起来,我就需要获得另一个基本的分解值,即瞬间把速度加到最大的技能。
刚才系统那声“叮”就是发送的恭喜我自创瞬间提速技能成功的短信。
我自如地在黄鼠狼丛中踏步而行,手里桃木
轻轻挥舞,向
边的黄鼠狼招呼着类
神力攻击,在黄鼠狼的吱吱痛叫中享受着久违的快
。
层次战斗的
觉就是
啊。自从失去力量后,我还没有再次
味过这
快
。当久违的快
在拂面而来的风中
现时,我迷醉了…